从收入的角度上讲,东京浮生录赔大发了。
做游戏不赚钱,在网上公开发布,而且为了确保网站稳定还要持续扩容服务器,还要持续广告买通稿宣传,综合起来,做个游戏,倒赔进去几亿円。
但是,从游戏的角度上讲,东京浮生录就太成功了。
不但让这种文字游戏的格式在日本开始被人接受和了解,且玩法也足够的新奇有趣。
低买高卖说起来简单,但真正体验过的人可不多。能在游戏里体验一次小林彻的人生,那也是快快又乐乐了。
小会议室,小林彻随手在白板上给众人讲课。
“其实为什么要有流浪歌手这个角色,也很简单,流浪歌手会在玩家所有第一次失败的时候出现,究根结底就是干一件事情,给玩家一个保底的机会,玩家没钱了就送玩家两千円,随时随地兜底。但兜底的同时,也不是什么时候都兜底,只有第一次失败才会出现。”
“这样就确保了不会有太强挫败感的同时,还能体会到一种额外的剧情角色。简而言之就是,这个角色负责给玩家提供情绪价值。”
“虽然没什么特别复杂的剧情,但关键的时候出现这么一个人,总还是让人感觉格外温暖的。”
小林彻点了点额头,态度格外明确。
说到底,受过现代教育的人,本质上还是更偏向秩序的结果,也就是所谓的人心向善。
所以人们玩UT时大多数人不会主动选择屠杀路线,玩黑暗之魂系列时轻易不会杀害NPC,玩三男一狗时都要选择三个人全部活着的好结局——除了幽尔席卡是真该死,因为泌阳的耳朵是真难刷,真的折磨人,而且杀了她给的龙铃是最好的祈祷触媒。
游戏中几个NPC,坏的是真坏,真的坑人,但大多数都是带着小市民特有的温柔善意。
小林彻比划了一下,井上康介会意,便将电脑连接了投影仪,白色幕布上出现幻灯片,倒是一些手绘的图片和简约的线条,大部分都没上色,形象也不固定,甚至有些一看就是没有绘画功底的人自己胡乱画出来的。
看到这些东西,众人一时间还有些茫然。
这瘠薄啥啊!
社长画的?
那必须得一致说好!
主打的就是一个向中裕司学习!
井上康介轻咳两声,在小林彻的授意下介绍。
“这些是最近这段时间,阿特拉斯的邮箱里收到的公开投稿,不少人自己用电脑的画图软件,或者自己在纸上画好以后,投递到线下的邮箱里。“
“这些形象,是人们玩过《东京浮生录》以后,因为自己的爱好,自发对游戏中的角色做出的设定,形象猜测等等。”
游戏里没有用多余的文字描述这些人的形象,只是大概提到了年龄段,如青年中年老年等等。
因此这些形象,也并没有完全固定的。
但还是能够透过一些标志性的物品来判断身份。
几张图,有男有女,但衣着普遍都是带着点破旧的森系,中长发,身边有吉他。
这一看就知道是流浪歌手。
这个形象是小林彻设计的,没固定性别,描述时也用了比较中性的词。现在自然就呈现出这样的画面。
井上康介也不能全部看出来哪些角色都是谁,只能大概猜测一下。
“这个应该是主人公住宿的旅店老板了,叼烟卷,有痣,卷发,虽然男人烫卷发有点奇怪,但从外貌上来看应该是旅店老板。性格有点小气,但偶尔还是会给主人公免一两天的房租。”
这个形象是他设计的,自然认得出来。
“这个高个子的人,形象应该是田中君设计的,邮局的邮差,贫穷路线的主人公要还钱的时候,需要去邮局和他见面。”
被点到名字的员工忙起身朝向周围鞠躬行礼,有点不好意思。
唉呀,没想到还有粉丝给他设计的角色画图呢!
井上康介讲了半天,最后出现个意想不到的人物。