小林彻随手在白板上圈了几个身份。
“就按照富有,普通,贫穷三个不同的等级作为三种开局,再设定一个额外的‘外国人’开局,这三种开局是随机的,从点击开始游戏的时候就会随机出其中一个,经由系统提示告知玩家。”
井上康介举手。
“社长,如果我们是穷人,我们在东京浮生当然可以,可如果我们是富人我们干嘛还浮生?”
“富人就不赚钱了嘛?只要设定合理,怎么样都是可以的,你是一个大家族的继承人,如果做的不好就没资格继承家产,只有在三个月内赚到一千万日元,你才有资格回去继承家里几百亿日元的家产。”
小林彻信誓旦旦的讲,井上康介和其他人瞬间后仰。
几百亿!
那还真挺合理!
为了拿到几百亿的家产,努力的在几个月内赚够一千万,这倒是合理的多。
至于外国人开局,那就真是纯粹天龙人了。
进货价格更便宜,卖出去的价格更高,天然就带一大串的优势。
这样一来,连终极目标都设定好了。
贫穷出身,当然是在东京赚够了钱回老家结婚。
普通出身,那就是东京本地市民,赚钱就是为了搬进高档公寓而不是一户建。
富有出身便是为了继承家产。
出身不同,初始的条件和目标都有所不同,自然的,需要经营的策略也有所不同。
一个出身在北海道贫寒世家的孩子,他或许很聪明,但不会一下子就接触到一些高端场合,而出身在富有的家庭,自然就更容易出现在那些名流的社交场合,获取更真实的情报。
毕竟。
你爷爷一失误,我爷爷就要饭,认识哪个爷爷,决定了消息渠道的时效性。
富人可能会通过直接倒卖如高端电子设备,甚至是时兴的小手机,随身听等物品拿去赚钱,而穷人因为一开始没有很多的资金,或许只能从倒卖一些基础的,纸笔本等开始。
虽然玩得好最后都能走上人生巅峰,但需要的难度和积累是截然不同的。
小林彻讲的东西倒是让众人更有启发,只感觉这款游戏可以拓展的内容越来越多了。
因为是没有美工与音乐素材的MUD游戏,做起来反倒是可以天马行空不受到任何拘束,所有的可玩性和游戏内容全部依赖文字叙述,正因为如此,这些选项才能够更加的有趣。
制作流程并不慢,思路打开以后,制作的速度更快。
不过一个星期,在4M游戏还在努力学习的时候,这边,东京浮生录已经准备的差不多了。
小林彻估算了一下时间,感觉差不多可以了。
“广告就不用了,本身也不是大型作品,也不产生盈利,但必要的通稿还是需要的。你们再最后完善一下,花一个星期时间修修BUG。”
小林彻准备跟日本雅虎商量一下,把这小游戏送到日本雅虎上,算是形成一种带动的效应。
游戏不要钱,但玩游戏需要有日本雅虎的账号,需要登录日本雅虎的网站。
哪怕是现在条件不一般的网民,能不花钱的事情,当然还是有人乐意做的。