阿特拉斯临时的办公室里,《东京浮生录》的开发小组就在这里工作。
墙上白板上写着一行诗词,是日本历史上丰臣秀吉的辞世诗。
随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身。
难波往事,宛如梦中之梦。
大意就是丰臣秀吉要死的时候感叹自己这辈子从草根到太阁,在大阪,将此生所有的繁华都经历过了,既然这样,就算跟露珠一样消逝,也是死得其所了。
这也是很符合这款游戏的主题。
从低到高可能只需要一夜,而从高到低,同样只需要一夜。
《东京浮生录》的原作自然就是2001年,国内自制的作品《百京浮生录》,对于MUD而言绝对堪称史诗大作了,高达600K!
非常的不可思议。
原作600K的百京浮生录,是直接用了微软系统的底层API做的,所以界面完全跟着玩家的系统界面走,随着时代变化也一样能玩,只要微软系统互相兼容的底层架构没有被破坏,那么无论是放在什么电脑上都随时可以玩。
这里也能看出过去的创作者匠心之处,不是将游戏写死,而是采用了这种省资源同时又出效果的方式。
百京浮生录的内容并不复杂,简单地讲,玩家扮演一个北漂,在百京城谋生,谋生的办法有很多,最主要的就是低买高卖赚钱,期间也会发生一些其他的小故事,各种随机事件导致金钱增减,或者物品的涨跌,等时间结束以后,回老家,根据金钱多少,判定不同的结果。
这套玩法看起来简单,但很多年以后都被各种游戏借用,各种以XX浮生录命名的游戏,或者各种包含低买高卖玩法的游戏,基本上都是出自于此。
百京浮生录在当年免费发布,制作出来后便得到了极高的评价,可以说是文字游戏当中,不可多得的精品。
小林彻转着笔,没有着急动手。
百京浮生录的一大特点,游戏内的大量事件都是依托当年的社群热点制作的。
虽然脱离时代以后看起来可能会有些奇怪,但在当年是绝对没问题的。
无论是物品的随机涨跌,还是主人公经历的随机事件,都和当年息息相关。
按照原作者的说法——没什么特别的原因,就是反映一下自己的日常生活,讲一讲北漂穷困潦倒却奋发向上的故事。
小林彻怀疑后面那句话应该是当时采访为了好听才加的。
“所以说,究根结底,不是因为文字类型,也不是玩法,最重要的是现实感,这游戏得有大量的现实热点事件支撑啊。”
小林彻看向屋子里众人。
小林彻本来想问问,大家都知道什么社会热点。
一眼看过来……
知道个蛋。
这群制作者满脸纯良,一看就知道平时生活方式两点一线,放假都很少出去玩,纯粹是地雷女最爱的那种爆金币选手,显然对社会热点就没那么了解。
“得想想办法啊。”
小林彻托腮沉吟片刻,先连接了网络。
日本雅虎已经开始运作了,当下的日本雅虎还不包含搜索引擎,门户网站等功能,而是在逐渐添加的,最初的日本雅虎仅有聊天室等早期互联网功能。
小林彻稍微逛了逛,便直接注册了个账户。
昵称懒得想,本想用默认昵称,发现现在没这功能,小林彻便纠结了一会,自己起名‘GINTAMA’。
随后带着GINTAMA的名字直接进入了雅虎聊天室。
聊天室有不同的版块和分类,大多数版块都没人,日本的网络用户毕竟没有美国那么多。
但一些大型的版块还是有人的,游戏分类当中,任天堂跟世嘉的聊天室始终有人。
小林彻没看这两家的内容,直接点进了社会事件分类当中。