林登万白天出去送货,晚上就回家继续玩半条命,废寝忘食打了两天,终于完成通关。
游戏难度不算太大,如果要注意观察的话也比较轻松。而对于林登万而言,最深的感触就是游戏有很完善的剧情,并不是一路打杀那么简单。
灭口的海军陆战队、大量的敌人、需要解密和清除敌人的战斗环节。当然,还有各种各样的场景叙事。
最后在接触到LAMBDACORE,翻译为兰布达核心后,戈登弗里曼前往外星星球,并最终炸毁了尼赫伦斯。
但炸毁了尼赫伦斯并不意味着游戏结束,GMAN在这里揭露了真实身份,他并不是幕后黑手,同样的,他也不是帮手。
他不属于游戏中任何一个已经出现的势力,GMAN最终和戈登弗里曼达成了一项交易,或者说,雇佣戈登弗里曼完成任务。
多年后的半条命2也就是延续这段剧情继续推进的。
在这几年里,因为GMAN的交易,戈登弗里曼处于一个短暂的停滞状态,而在现实中则经过了数年之久。
不过那都是半条命2要讲述的故事了。
这段演讲也同样成为了游戏史上非常知名的设计。
整体而言,游戏流程和1998年的半条命并不完全相同,但大体的叙事风格,玩法等并没有变化,依旧还是这种混杂着硬科幻的作品。
虽然游戏内的一切都是虚拟的,但是加布纽维尔等人在制作游戏的时候做出了很严格的设定,连包括猎头蟹等在内的外星生物,都经过设计,具有一定程度上的可行性。
可以说是非常的有想法了。
林登万倚靠在转椅上,长出了一口气。
对于他而言,这段流程像是某种电影,史诗一样的体验。
在当下大量的游戏模仿几年前的DOOM,以杀戮和血腥作为卖点的时候,半条命却独树一帜的开始了讲故事,而且还讲了个看起来就很高端的故事。
虽然游戏中也有外星生物和一些血肉,但并没有DOOM那么夸张。
在新的,OPENGL技术渲染之下,游戏的画面相当的出色,甚至有些地方还有明显的光影变化,光照射在人身上的时候会有明显的明暗区分。
当然,这种区分并没有后来的细分光照,而是被照射的地方就全部发亮,没有照射的地方则完全不亮。
但这种程度的光照特效,依旧可以称之为惊艳了。
林登万上官方论坛刷了刷,这个时间第一批次的玩家已经相继通关,纷纷表达出自己的惊叹,林登万也跟着感叹了几句,刷新其他帖子看了看。
“有人发现游戏里的彩蛋了吗?我掉到一个深井里以后,发现深井里有神奇的东西,是一件毛衣和一个羊的头盖骨。是《传说之下》吧?绝对是《传说之下》!”
“我也看到了,还有一个随处可见的彩蛋,其实那些电脑屏幕上显示的方块,是小林方块这个游戏。”
“兰布达核心有个猎头蟹造型跟普通的猎头蟹不一样,长了几根刺,该不会是模仿索尼克吧。”
林登万深吸了一口气。
还有这种东西?他都没注意到!
他也回帖询问了一下,准备之后去看看有传说之下彩蛋的地方。
“有人发现安装目录下边有个奇怪的文件夹了吗,我看了看,好像是个开发工具包,可以用半条命的引擎研究地图,可以用来在联机的时候用,或者给游戏做出一点修改什么的。”
“就是不太清楚里边那些东西具体怎么操作,但看起来好像挺厉害的!”
林登万一愣,连忙按照这个帖子,打开目录翻了翻,里边果然有个编辑器,能够对游戏做出一些简单的修改,甚至还可以将自己制作的地图等内容打包出来。
林登万一瞬间就来了精神。
这个好玩!他得试试!
……
……