所以一代的命名当中,又有杂志社的字样,而不是后来大家更熟悉的NEEDFORSPEED。
在WIN95发售不久,NV1登录美国市场的时间里,极品飞车也在两个星期后宣布正式发售。
时隔多年,3DO的玩家终于玩上新鲜游戏了。
热乎乎的第一方大作,极品飞车!
虽说3DO看起来是垃圾一点,但毕竟还是有人买了的,而且也有不少人是EA的粉丝。
而且3DO可以播放影音还是有些吸引力的。
但当不少人冲到商场或者影碟店铺以后才发现。
玩蛋去吧!只有3DO才能玩极品飞车,电脑玩家也配玩游戏?电脑玩家玩蛋去!
众人只能捏紧了拳头,憋红了脸,看着自己家里新安装的WIN95和图形加速卡,一声长叹。
那还能咋办嘛!反正过去那么多游戏也都不支持电脑,很正常的。
人们都习惯了电脑游戏和主机游戏分开玩的情况。
比如小岛秀夫当年在科乐美工作的时候,开发的第一款游戏就是MSX版本,没有其他主机版本。
电脑玩家玩不上极品飞车,那也无话可说。
3DO玩家,自然就兴奋了。
花那么多钱,几百美元,都够买两台N64的了,现在终于有一款第一方大作!
购买游戏,回家开玩,界面着实令人亮眼。
本身3D画面就已经是时代的前沿了,而EA虽然年年挨骂,在游戏制作这一块上确实没什么话好说,技术实力是相当出色的。
只是……
大家很快就发现一点。
这车子有点难开!
EA方面制作人煞有其事的说明了情况。
由于游戏中车辆的授权,是直接购买自杂志社,而这家杂志作为车辆杂志,对数据判定的极其精准,因此车辆都是在尽可能拟真的情况下制作的,所以,车辆和车辆之间,性别差距非常巨大,有的车很好,但是车跑得慢,有的车看起来不怎么样,但是车跑的就很快。
这不是根据外形决定的,而是根据现实当中的数值决定的!
这个说法倒是引起了3DO用户的一致称赞。
做挺好!赛车游戏就是得拟真,不拟真叫什么赛车游戏,虽然在现实当中我们开不上赛车,难道在游戏当中我们还开不上赛车吗!
就在这样的欢欣之下,极品飞车的销量也是相当出色,无愧后来销量接近两亿的神作,仅仅只是第一部作品,便在第一天拿到了四万销量。
考虑到3DO的用户群体,以及这个时间点,这个销量可以说是相当的出色了,生涯周期数百万可以说是毫无问题。
算是EA用这款第一方的作品,狠狠的挽救了一下3DO,连带着也给自己的口碑稍微抬高了一点。
在EA还没有通过大量收购中小型工作室导致其倒闭的情况下,EA的口碑也还没烂到不可接受的程度。
在韩国,金星电子游戏事业部都有一瞬间的迟疑。
话说,把3DO线下铺设的店铺都改成阿特拉斯是不是有点不合适了!
这不是EA都开始发力了嘛!
面对心事重重的具泰勇,日本方面仅打来一通电话。
别急!且听龙吟!
看看今年的法国勒芒拉力赛再说!