《传说之下》发售了,不过,由于N64排期问题,暂时只有电脑版发售,相应的,销量也就不会那么高,日本的电脑游戏销量一向不高。
临近五月,阿特拉斯线下俱乐部里,不少人都一脸沉重坐着。
“你怎么样了吗?”
“差不多了,如果一路都在打怪的话反倒是很好打,如果不打怪的话就很难。”
“蜘蛛那里攒不够钱啊!”
“确实,感觉太难了!蜘蛛也太厉害了吧。”
一片闹哄哄的声音里有人插话:“如果你在离开遗迹之前买过东西,而且在战斗中吃掉的话,蜘蛛那里其实可以不必战斗的。”
“对,如果你攒够钱的话蜘蛛那里也可以不必战斗的。”
“9999金币啊!你怎么那么多钱!“
“哦,我把我路上看到的怪都打了。”
线下俱乐部里更加寂静。
我们在讨论怎么不打怪,然后你说你把路上的怪都给打了!
在一番暴打过后,讨论继续。
虽说UT只是个小游戏,体量也不大,内容更称不上丰富——别反驳,真的不够丰富,相对于其他角色扮演游戏而言其实是差了很多,这是体量所决定的。
但作为一部小游戏而言,却很好的抓住了人物性格,一下子就让大家记住了那几个形象各异的角色。
小花,羊妈,骷髅兄弟,鱼姐,奶龙,大幽灵……
这些角色有着自己独特的性格,且即便是剧情过了很久也还是能想到他们。
“话说回来。”有人说:“你们都打完至少一个周目了吧?你们喜欢哪个角色?”
“骷髅sans,肯定是骷髅sans。他一路上其实都在帮我们,只不过这个人够懒的,看着就像是什么也没做。”
“我觉得他兄弟也挺好的,虽然性格不怎么坦率,但其实也是个很有趣的人,而且也舍不得对我们下手。”
“大幽灵挺好的,感觉就像我的人生一样晦暗。”
“其实被鱼姐追杀的小孩也挺有趣的吧!傻乎乎的多好玩啊。”
“偷偷说一句,只有我喜欢小花吗……啊别打!“
又是一顿乱拳。
众人重新落座,继续讨论。
其实游戏的流程真的不长,只为了通关的话,一周目甚至不需要一个小时。
初见的话,对于RPG老手而言,有三四个小时也是可以通关的,而且大多数时间用在探索而非通关上。
剧情也不复杂,一周目的路线是限定的,仅有支线内容不同。
主人公在辞别了托丽尔——杀掉或者没杀之后,来到外面的世界,遇到骷髅兄弟,前往‘雪镇’,被Papyrus反复几次抓住,但最终还是顺利离开。
洞窟里被鱼姐追杀,结束以后又在热域跟奶龙和机器人战斗,最终就抵达了终点,在那里会看到地下王国的国王,艾斯戈尔。
虽然托丽尔说艾斯戈尔会杀掉主人公,但其实并不会,艾斯戈尔并不是个凶残的人,事实上他还被地下王国的居民们称之为‘毛茸茸好好先生’。
不过,他也有自己必须要做的事情,所以,必须要搜集主人公的灵魂。
一周目之后,艾斯戈尔无论怎么样都会死,但因为主人公和其他人的交际,则结局的分支会有所不同,比如由不同的角色当上国王,或者让整个地下王国处于一个空缺的状态。
而从二周目开始,会开始出现其他的结局,比如全部都杀死,或者全部都不杀死,又或者——看起来好像谁也没杀,其实谁都杀掉的伪善结局。
不过话又说回来了。
几人对视一眼,表情都是一副心有灵犀的样子。
二周目开局真的吓人!
小花不但在玩游戏,而且简直都玩到电脑上了!电脑游戏会在死掉以后反复退出,小花简直就像是制造某种精神污染的生产源,以至于不少人最后都痛下杀手干掉了小花。