因为上古卷轴一最初不是RPG,只不过带有一点支线探索和动作元素,因为讲的就是脚斗士故事,所以叫竞技场。
然后游戏做到一半贝塞斯达这帮死宅加了很多支线和探索,越加越好玩,最后一拍脑门,格斗游戏不做了,还是做角色扮演吧!
可问题是,包装盒都做完了,贝塞斯达本身就有一定发行能力,自己会给自己发行游戏,包装盒上都印完竞技场了,那怎么办呢?扔掉的话得花老多钱了!那贝塞斯达的钱也不是小林彻给免费发的。
改名吧!
于是游戏就叫上古卷轴竞技场,竞技场作为副标题却重点突出,这样以前的包装盒直接就能用,不浪费。
属于是物尽其用了。
“自我介绍一下,我是陶德,陶德·霍华德。”
瘦宅指着身后那台正在运行游戏的电脑。
“两位,你们一定得试试,这是个绝对的自由世界,就和时之笛,和马里奥64一样,不,甚至是比他们做的更好!就算是索尼克3D也比不上!我们有六百万平方公里的地图!几百个城镇!你可以去任何你想去的地方,没有任何空气墙能阻挡你!”
小早川凛子被那句六百万平方公里给震住了。
要知道,日本的游戏,哪怕是最终幻想,地图也是有限的。
索尼克3D本质上其实还是一个3D大世界加上一大堆箱庭小世界,中间需要载入,而大世界看起来很大其实也没那么大,表面上是个星球,实际上索尼克跑得快,几分钟就跑完一圈。
“六百万平方公里?”凛子惊讶地问:“那得做多少内容啊?”
“全是内容!”陶德大手一挥,仿佛整个世界都在他手中:“每一棵树,每一座山,都是我们可以探索的领域!”
小林彻都懒得说。
竞技场也是伪3D,跟DOOM是一样的技术,这和索尼克3D这种真3D是比不了的。
至于那六百万平方公里……
基本上就全是随机生成的。
后来的无人深空即参考了这个思路。
“霍华德先生。”
小林彻打断了陶德的激情演讲。
超级小陶嘛,比较少见的美式明星制作人。当然和一般的明星制作人不同,他还是有实力的。
且在上古卷轴1-5之间,陶德个人营销的次数并不多。
这个时间的陶德刚加入贝塞斯达时间不算太久,负责一些打下手的工作,不过从上古卷轴2开始就是主要的制作人了。
后来的星空被骂的挺难看,但其实星空内容是足够丰富的,优化这一块确实是祖传的垃圾,这没的说。至于上下电梯都载入……那也没辙,赶紧换个大固态硬盘就好了。
开放世界,高自由度,确实是未来的答案。
只不过现在的B社,技术力实在是不行。
小林彻没多说,只是随便拍拍他肩膀。
“加油干吧,我看这游戏不错,你们会有前途的。如果实在是有开发或者发行的困境,你们可以试着跟维尔福联系一下,会有你们想要的东西。”
也就是电脑上的,真正的3D技术。
虽说小林彻也不知道约翰卡马克什么时候能跟G胖搞好半条命。
小林彻讲完,给他塞了一张名片,带小早川走人。
看小林彻拉着小早川走远,陶德满脸都是蒙的。
这什么玩应就刷新出来了!闹的好像是什么大人物一样。
“我也不认识你是谁啊,哦,你是结城理,我跟维尔福说是结城理让我来的?”
陶德挠头再挠头,看着名片。
然后他瞬间短路。
简单的名片,不需要那么一大串记不住的头衔,一个房间就能放下。
就只有一行黑色字体代表公司,侧面一个罗马音代表名字。
Kobayashi Toru右边小写的是公司ATLUS
名字比公司大,也就是说,这张名片的主人认为自己的名头比公司的名头更大。
“嘶……”
陶德倒吸了一口泰姆瑞尔。
但是他还真觉得这个人比公司名头更大!
小林彻,你回来!
小林彻和阿特拉斯,我就喜欢给你们阿特拉斯人连麦,真的,不是我夸你们阿特拉斯人呢!