E3大会,活着的时候是游戏行业里最有规格的大会,不过后来因为众所周知的原因,在2020年之后办不下去了。
除了E3之外第二知名的便是东京电玩节,这是在知名度上唯一能够跟E3对比的游戏大会,且相对于专业性更强的E3而言,东京电玩节更偏向于普通玩家,亚洲区或者说国内很多厂商会去东京电玩节镀一层金再回来卖。
不过,小林彻不打算搞东京电玩节,没什么特别的原因,主要是因为东京电玩节跟阿特拉斯嘉年华抢地方,影响阿特拉斯嘉年华办事。
“要开E3,游戏公司肯定少不了,日本那边的公司基本上只要能确定的都会派人来参展,欧美公司这边就不一定了。”
洛杉矶的酒店,小林彻背手站在落地窗前向下俯瞰,忽觉豪情顿生,便大手一挥:“凛子,你记一下。”
小林彻洋洋洒洒讲了半天,正志得意满,回头一看,小早川刚找出圆珠笔,满脸呆滞的看着他。
——别说了,凛子记不住!
小林彻捂脸。
“算了,还是我自己来吧。”
邀请函这一块根本用不着那么多文字,小林彻也懒得写。
以当下阿特拉斯的规格,放在这个行业里虽然不是最顶级的,但也是各种公司要仰望的存在。
小林社长今天就一句话。
洛杉矶开E3大会,你来不来!
……
……
在美国,除了微软游戏和STEAM这两个异类之外,有两家公司是后世知名度高,且规模最大的。
一家是EA,另一家就是动视,两家公司成立时间仅仅只差了两年。
加州,圣莫妮卡。
动视的总部就在这里。
动视在后世被维旺迪公司收购以后,曾经跟暴雪合并过一段时间,所以也有动视暴雪的名字,不过在当下,暴雪还是新生公司,而动视则已经成立近二十年,规格老,资历深。
动视公司便是脱胎于雅达利,大量员工都是曾经的雅达利公司职员。
脱离雅达利的原因也很简单,因为当时几个人作为雅达利的技术工程师,希望雅达利能够在游戏封面上写他们的名字,但雅达利拒绝了,雅达利方面认为他们就只是程序员,没必要写他们的名字。
于是几个人一气之下离开了雅达利决定自己创业,改变由主机开发商发行游戏的发行模式。
至于这场冲突,倒也很难说是谁对谁错,随着时代的变迁,单一的程序员已经越来越不重要了,确实不是他们当年希望署名的那个年代。
1994年,动视刚刚摆脱困境还不算太久。
在过去,动视因为决策性失误,曾经陷入长达十年的亏损状态,虽然作品不少,发行的作品也不在少数,但整体现金流就是亏损的。
期间动视完成一次收购后还曾经将名字做出修改,试图用母公司来控股旗下的子公司,但因为破产导致资产重组,所以名字又改回了动视。
当前动视的CEO叫做波比·考迪克,刚刚三十岁,意气风发,一脸得意。
能够三十岁出任CEO的原因很简单,因为他胆大。