小林彻试玩了土豆工作室版本的植物大战僵尸,跟他印象当中自然已经大不相同,无论是形象还是音声美术素材,不能说和以前毫不相关,那也是没什么关联。
但塔防的玩法并没有变化,依旧是保持着搜集阳光、种植植物、打僵尸这一套流程。
小林彻对照着数值表一个一个计算了一下。
“我去,这难度有点高吧,夜晚关真是人能过的吗?”
小林彻细算了一下,好悬当场把米歇尔安塞尔拉出来打死。
按照植物大战僵尸的标准来计算,游戏的夜晚关是用蘑菇逐渐过渡的,当然玩家一般不会种阳光菇而是直接在夜晚也种向日葵,但至少夜晚的难度曲线是到位的。
但是土豆工作室的版本,夜晚简直就像是用原版强度打95版僵尸,小林彻都不知道怎么过!
“难度这一块你们还是再调整一下,这款游戏的定位并不是一款硬核高难度游戏,而是老少咸宜的,每一个人都能玩的游戏,所以游戏里无论是怪物的动机,还是怪物的形象,都要有一种丑的可爱的感觉。而难度也得确保让小孩不那么容易通关,但善于学习的情况下,还是可以解决。”
小林彻翻了翻美术素材。
“这戴夫是谁做的?”
米歇尔安塞尔举手:“我做的,老板。”
小林彻看看戴夫,又想了想门外研究半条命的加布纽维尔。
这戴夫还不如改名叫加布呢。
给G胖脑袋上扣个锅,差不多就长这样!
小林彻只能评价为,年轻人真有想法。
“游戏里没有详细的配音,不过那些简单的音节单词,你们可以找加布纽维尔本人亲自配音,让他来念这些歪比歪比外比巴卜,娃娃肉的台词。”
米歇尔安塞尔点头:“老板,那首歌怎么办?结尾的那首ED曲,其实我推荐欧洲的一家流行乐队,一定可以符合你的需求。”
小林彻瞬间拒绝。
“那就不用了,我已经有更好的人选。”
笑话!那什么乱七八糟的乐队,能跟迈克尔杰克逊本人比。
舞王僵尸都找到本人了,那么结尾展示植物和僵尸的ED歌曲,当然也得找舞王僵尸本人。
宝开没那个条件也没钱,小林彻两个都有,当然不成问题。
僵尸舞算是迈克尔送的,毕竟僵尸舞早就已经有了,现在只是授权给小林彻。但歌可是小林彻正儿八经找人写完,请他唱的,要付钱!这是商业行为!
小林彻讲完,随手拍几人肩膀。
“这几天注意看一下电视,很快大家就能看到游戏的第一篇广告了!”
……
……
8月,迈克尔杰克逊在出席一场美国ABC电视台的访谈节目时,现场即兴表演了一段僵尸舞。
节目上他穿了那套红色外套,手臂伸展,姿势看起来相当惊悚,但这种独特的味道正是僵尸舞的特征所在。
他甚至还现场带了几个伴舞,展示了一下新改动的舞步。
虽说距离93年的那场诬陷刚刚过去半年,但主持人还是很明智的没有询问这个话题,而是问起了改进僵尸舞的初衷。
“迈克,距离你那首轰动的舞曲《颤栗》已经过了十二年,僵尸舞也已经度过了十二年,为什么最近会萌生出改进舞步的想法?”
“没什么好隐瞒的,我的一位朋友,希望能够在电子游戏里使用我的形象,我当然就很好奇到底是什么游戏,所以我就深入的询问了一些事宜,然后我在想,哇哦,这游戏真不错,就算家里有小朋友也可以推荐给他玩,我当然就答应了他的请求。”
“在游戏里,会有一个很特殊的僵尸,看起来跟我很像。我就在想,啊,僵尸!还有什么比僵尸舞和僵尸更搭配呢?”
他说着,又抬起手臂做了个僵尸的动作。