“当然是最难的。”迈克尔瞬间站好,眼睛里似乎都在发光:“不管有多少条路,我就要走最难的那一条。”
“好吧,那就难一点。”小林彻便又重新看回屏幕。
也不是他夸张,不过,这种跟FC同时代的游戏,想难的话还是可以很难的!
不过他也算是取巧了。
以目前卡带压缩的能力,发售的游戏不会和当初一样只有8K代码那么小,而是可以稍微做大一些,甚至可以做到256K,乃至于1.2M的大小。
小林彻一面思索,一面动手设计。
普通的平台跳跃里添加了惯性以后就很难控制了,如果要更难一些,那么平台还需要移动。但想在SG1000上实现移动的平台稍微有些难度,这是跟FC同时代,但是比FC性能更弱的游戏机。
但思索片刻,小林彻还真找到了解决办法。
准确地讲不是个会移动的平台,而是在维持了主角活动的情况下,给活动块添加上索敌的属性,在距离主角一定距离的时候就会远离,距离够远的时候又会回来。
将这种方式直接套用到游戏中所有会移动的平台,而移动过的,已经跳跃结束的平台就不会再移动,以最大化节省SG-1000所能够支持的活动快数量。
小早川在乌有乡稍微逛了一圈,感受了一下乌有乡内的设施,回来一看,小林彻又忙上了。
“唉……”她有些无话可说。
不是说来度假的吗!怎么看小林彻忙的就明明很开心啊!
小林彻在忙,迈克尔也没闲着,小早川一眼看过去,这个造型本就有些妖异古怪的男人,现在手脚都僵硬着在那里像个机器人一样苦苦咔咔的摆弄着动作,看的多少有点吓人。虽然知道是在编舞动作,但那种非人一般的姿态,简直是看的她大辟谷效应都犯了。
以至于,小早川不禁暗自腹诽。
果然能谈到一起去的都是一群怪人吧!
……
……
小林彻也不是纯做游戏的,他用了很多现成的设计和思路,与其说是复刻一个游戏,更像是利用现有的元素去拼凑出来的作品。
这段时间里小林彻也偶尔会逛一逛乌有乡,这个迈克尔杰克逊斥巨资建造的大庄园里并不是只有他一个人的,周末他在庄园里的时候,还会有些病童来这里观光,有专人负责照看。
偶尔一眼扫过去的时候,小林彻虽说是有些惊叹,但扪心自问,小林彻认为他自己是做不到的。
这可真是圣人行径了!
开发套件送过来以后,小林彻的进度也加快了不少,可以定期进游戏测试一下开发情况。
直到两个星期以后。
“差不多了。”
小林彻将手里卡带转了个圈,展示了一下他最拿手的牛屎封装。
“没有卡带外包装,但想拿去玩的话还是没问题的。”小林彻做了个请的手势:“不试试吗?”
“当然!”迈克尔双手接过手里单薄的卡带,倒像是捧着什么圣物一样。
雅达利没做完的,你彻哥帮你做了!