然而这次,宫本茂竟有一种英雄迟暮般的衰败感觉。
诚然,索尼克3D的核心玩法跟马里奥64非常相似,双方都是在触发主线剧情以后,从一个主世界向箱庭小世界探索,完成搜集并迎来游戏的胜利。
这个设计算是宫本茂的得意之作,便是在机能有限的情况下,确保运算能力的同时,还能增加多个世界带来的体验。
但现在,宫本茂忽然感觉。
他还是有点落后了!
同样都是这套思路,但对比两部作品,马里奥64的大世界虽然也有一定探索性,但主要还是在城堡里欣赏摆设,与其说是可以探索的世界,更像是连通那十几个箱庭的通道。
而十几个箱庭虽然风格也比较明显,但大体都没有脱离马里奥的范畴。
相比之下,索尼克3D当中,大世界虽然也称不上广泛,这颗星球更加的微缩,但可以探索的内容却不在少数,大世界也是有一定可玩性的。
而进入了箱庭世界以后,几个风格不同的世界,带来的体验当然也大不相同!
宫本茂抓着手柄,看着画面里的内容,竟有些释然。
在战国时代,索尼克会像模像样的拿一把武士刀,而在近未来的科幻时代又会装模作样的带一把激光剑。
这些东西其实功能上都是一样的,配合近战砍怪而已,但是造型上却各自不同,能够对应所属的世界。
因此,在不同的箱庭里,体验感是截然不同的。
“画面上没有马里奥64做得好,但牺牲了部分画面换来的是更丰富的可玩性,对于当下这个时代而言,3D游戏已经足够让玩家惊叹了,把画面做的再好,换来的也只是一声‘哇’!但可玩性才是奠定游戏胜负的基石!”
如果要给个评价的话,宫本茂只能说,这游戏,值个满分!
宫本茂若有所思,随手翻开眼前的杂志,这是这个月阿特拉斯发行的内部杂志,自从几年前他去招揽岩田聪失败之后,阿特拉斯那边就经常给他邮递内部杂志。
虽说这些杂志里不包含阿特拉斯的决策内容,但各种思路都有提及。
宫本茂重复了一下这个词汇。
游戏性!
果然,比起卷性能和画面,游戏性更重要!
这次n64上线,为了实现性能,已经是投入巨大了。要跟索尼这样的公司比拼性能,对于任天堂的规格而言还是太艰难了,即便索尼游戏只是索尼母公司旗下的业务之一,但所获得的的资源,也足够一瞬间超越那些游戏公司十几年来的积累。
如果要继续比拼性能,他都不敢想接下来会到什么程度。
“游戏性……”
宫本茂默默念了两遍,虽然还想再玩一会,但时间已经不多了,他得尽快赶往美国,并协调美国方面N64的发行,以及一些游戏的对接工作。
毕竟,现在的宫本茂已经没时间经常亲临一线制作,也得发掘一下任天堂内部富有天赋的制作人了。
思来想去,他还真有个人选。
1988年,宫本茂亲自面试过一个年轻人,进入任天堂已经有数年之久,这次马里奥64的设计,此人也有参与。
这个人叫青沼英二,当下,正在任天堂开发二部作为美工工作。