虽然浜村弘一砸烂了鼠标,但第二天还是换了一台鼠标坚持玩了下去。
直到,通关。
直到他征服这座高山,滑向太空,抵达终点,然后他看到了一个飞奔过去的蓝色刺猬。
索尼克。
所以努力通关到最后,就只是为了看索尼克在屏幕前对他晃晃手指劝告他不要一意孤行。
浜村弘一按着眉心,虽然内心深处一万个想给这游戏差评,但回顾至今为止的经历,他竟然说不出这样的话来。
游戏很难,很坑,旁白很搞人心态,当他听了好几次欢迎回家之后,子安武人不说话了,仿佛是在嘲讽他的无能。
然而,等他真正抵达太空完成游戏的时候,浜村弘一却又有不一样的感觉。
难吗?很难,而且是故意做的这么难,半身不遂的主人公和搞人心态的旁白始终存在。
然而,这里边却有一个本质性的区别。
浜村弘一写下了他的测评。
“恶意与硬派,其中核心的区别就在于,游戏的作者是否有在有意运用和安排游戏中的挫败感,以及征服挫败的成就感。反复的练习,征服难关之后,我们收获的不是如同走了好运一般的体验,而是更深度的思考和对设计理念广泛的探索。”
“作为游戏而言,我无法给GOI很高的分数,然而游戏中无处不在的彩蛋却让我们时时刻刻的放慢脚步。”
“作为知名电子游戏索尼克的制作人中裕司制作的又一款可搜游戏,这款游戏中投入了难以想象的诚意。多种配音带来的不同体验,以及不同配音对应的不同人生,传授你人生经验的大叔,用索尼克声线的少年,怀有淡淡情感的少女……”
“如果这是一场对于索尼克3D的营销,那么,我不得不说。恭喜你,你成功了,中裕司先生。”
……
……
要说GOI会引起什么广泛轰动,那是不可能的。
本身日本的电脑游戏市场就不大,且游戏还难得离谱,进一步筛选了玩家群体。
但是,作为一场宣传,游戏却很成功。
阿特拉斯请来了不少娱乐名流人士,各种电影电视剧明星,主持人,喜剧演员等等,在电视上轮番试玩这款游戏。
既是试玩,也是展示财力,甚至连一些平时看不到的演员都被请到节目上进行演示。
当高仓健这样素来以成熟稳重而知名的演员在节目上拔地而起险些砸碎电脑的时候,不少电视前的观众都会心一笑。
高仓健都发火了,这游戏到底是有多坑啊!
不但有这些名流玩崩溃的场面,还有很多大好局面被自己作死,最终回归落地的场面。
出于日本人本身的某种耻感,不少人都选择了默认的大叔音,而非后续的少年少女音。拜此所赐,子安武人沉稳的声线,也不断的出现在人们耳中。
仅仅只是看到社会名流崩溃的样子就已经让人很兴奋了,再加上子安武人作为旁白无处不在的和玩家作对的挑衅,实在是让人忍不住想试玩一下了。
但是,当他们兴致勃勃前往游戏店的时候才得知。
买不到,这游戏根本就没发行。
想玩也可以,交钱提前预定索尼克3D的光碟,那么,游戏店可以送一张GOI的电脑盘。
玩家们甚至都没犹豫。
拜托,反正他们也要玩索尼克3D的吧,预订一张又有什么了不起的,人家还白给个游戏呢!
一套套GOI的光碟,就和索尼克3D的预订一起攀升上去。
索尼克3D预定量达到二十万张,意味着GOI也卖出去了二十万份。
如果以当下光碟的售价计算,便相当于GOI销售额达到了五亿日元。
业内厂商对这种程度的营销,竟然有些难以评价。