正是周末,小林彻本来可以不用上班的,但闲着也没事干,小林彻为了防止手生,随便的做点小游戏玩玩。
刚赚了一裤衩子的日元弥补了一下去年一整年的亏空,这么大的事情,小林彻准备内部做个小游戏庆祝庆祝。
松冈聪站在对面,快速汇报了一下这几天的讨论结果。
“在主机里装硬盘啊,倒是挺有想法的,不过现阶段用不上,还是备用吧。”
小林彻随口应付下来这件事。
主机里装硬盘确实效果很好,其实从PS2时代就有人会私自改机了。不过,这个时候硬盘价格昂贵,在需要大量打价格战开拓市场的时代里,成本还是有些高昂了。
装硬盘,属于确实有提升,但是成本必须要权衡的一件事。
小林彻暗暗摇头,姑且搁置下这件事情。
目前技术开发部只是捎带手的设计主机,主业还是放在佩鲁索纳的最终版本,以及用于3D游戏的引擎上。
游戏不会公开发行,只是公司内部参考试玩而已。
看松冈聪要走,小林彻忽然招呼他。
“松冈君,闲着也是闲着,不如试玩一下我刚开发的游戏。”
松冈聪:?
他本能的就想说:你还是去找岩田聪吧。
犹豫半晌,松冈聪还是上前,凑近了电脑屏幕。
简简单单的游戏界面,一把锤子砸进了山壁,看起来就知道用了很大力。
游戏画面极其粗糙,倒是无愧这个3D游戏初兴起的时代,而且很显然,小林彻的设计也比较简单,并没有怎么上心,只是胡乱弄了一些充满多边形的素材而已。
松冈聪看向小林彻侧脸。
小林彻催促:“开始游戏,哦,这游戏需要用鼠标。”
松冈聪便稍微有些生涩的握住鼠标。
游戏开始,他念出了这个标题。
GETTING OVER IT。
松冈聪拼写过后快速嘟囔了一下,意思应该是,克服难关,克服它。
“克服?克服什么,克服游戏吗。”松冈聪心里腹诽两声,正式进入游戏。
画面简简单单,左下角倒扣着一口缸,缸旁边丢着一把大锤。
松冈聪挠头。
何意味?
下一刻,缸里钻出来个男人。
上半身筋肉猛男,光头凶狠,一看就知道不好招惹,下半身,是个残疾,塞在缸里出不来。
松冈聪:……??
何意味!
小林彻催促:“很简单的,游戏不需要任何操作,你只要这样划鼠标就可以了。”
“社长,要不然我还是去叫岩田聪来吧。”
“他去医院体检了,不着急,你先玩。”
松冈聪只能含着紧张不安的情绪,继续玩下去。
短短一瞬间,他就体会到了什么叫做地狱一般的恶劣。
那是深沉如同地狱一样的恐怖,恶毒如同人心一样的晦暗!
这瘠薄缸里的人看起来浑身肌肉像个猛男,玩起来却是个肌无力,除了玩他手里那个破壁大锤什么也不会,走起路来根本就是重度残废,干点什么事情都得抡大锤才能走路。
偏偏这大锤被设计的及其坑爹,手指头一动就飞出去老远,偏偏不按照他想的地方飞。