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第五百五十九章 带任天堂起飞

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  岩田聪应声。

  时之笛由于是授权制作的游戏,因此无论是版权还是其他东西都不属于阿特拉斯,只是单纯的拿分红。当然,游戏内用到的技术还是属于阿特拉斯的,但包括林克在内的形象,游戏IP等权利自然不归阿特拉斯。

  电话接通,岩田聪很快就和另一边达成一致,表情也是越来越惊奇,看向小林彻这边时,便用口型复述了一遍。

  小林彻看懂了,他说接电话的是横井军平,那边给出了很高的赞誉。

  小林彻便拿起副机,也不说话,只是听横井军平跟岩田聪沟通。

  “真的,不是我表现得太夸张,但是任天堂内部一致认为,时之笛绝对是反映了3D游戏视角的经典之作,很多地方都让人深受启发,尤其是这种身后的视角,固定了视角之后,随着主人公的移动而进行变化,冒险当中的沉浸感也是相当丰富!”

  “可以这样说,这个版本的时之笛比我们设想当中的还要出色,可以说是完全奠定了3D游戏设计的一些基础,后续的作品恐怕都会大量借鉴这些设计了!”

  “最惊艳的还是时之笛的设定了,这种能够返回上一个时间点的设计,我认为给游戏增色了不少,绝对是我见过最新颖的设计了。有了时之笛的回溯功能,无论是战斗还是解谜都多出了更多的可能性!”

  岩田聪保持着微笑:“过奖了,我们只是尽可能做到最好。”

  “已经是最好了,马里奥64作为我们本部亲自设计的游戏,虽然也采用了相当多的思路,在节省资源的情况下尽可能的将效果提升上来,但很多思路还是难免保持在过去的时代里,反而是不如时之笛的空间利用性了。”

  “能够捡到时之笛,可以这样说,真是捡大漏了,对于N64而言是不可多得的作品!”

  岩田聪看向小林彻,小林彻则做了个手势。

  岩田聪便应声。

  “很惭愧,我们只是做了一点微不足道的工作,不过,还是希望后续的合作能够继续,阿特拉斯方面也会有新的作品在N64上进行开发,首选考虑可能会有包括最终幻想在内的一些系列,毕竟,一个平台除了好玩的小游戏,也需要有名气足够丰富的大作。”

  “那可真是太惊喜了!”

  横井军平都不知道该说什么好了,反复盛赞,最后方才表示,时之笛在N64上销量目前为五十万左右,虽然不如生化危机,但二者毕竟还是有区别的。

  时之笛的受众是任天堂和塞尔达传说系列的爱好者,而生化危机因为之前小林彻拿出去卖的那本丧尸生存手册,反而是有那么一点破圈的感觉,预定量从一开始就非常高。

  挂断电话,岩田聪长出了一口气。

  “看来这次算是站稳脚跟了,拿出了最好的作品,已经足够让业内感觉到震撼了。任天堂方面表示下个月会提前打回款过来。”

  小林彻应声。

  这还算比较聪明的行为。

  “时之笛的不少设计,都是比较有前瞻性的,目前看来效果还不错,任天堂方面颇多赞誉。既然如此,维持时之笛的设计,继续使用在其他作品上吧,比如发行在新主机上的索尼克3D。”

  时之笛毕竟不是自己家的作品,小林彻是亲手做了,但并没有那么关注。

  小林彻起身。

  “总之,现在就公开发布吧,表示双方合作非常愉快!阿特拉斯对任天堂,起到了完美的带动作用!”

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