“不过社长,女神组的风格能做好这种游戏嘛?我们这边的风格果然还是不太合适吧?”
小林彻点头:“我也很清楚这一点,所以这位是板垣伴信,板垣君会加入女神组对人物形象进行更细致的设定——除了真宫寺樱之外。另外,金子一马,金子君先去生化危机那边负责一下,对人物形象,怪物形象做出设计,我的要求也很简单,保持一种恐惧但是不恐怖的感觉。”
金子一马了然,没说话,只是默默地抽着烟。
他的风格本身就是有些黑暗系的,非要让他画真宫寺樱也不是不行,但肯定画不好。之前在胧村正里也是负责画怪物而不是画人。
但生化危机倒是可以,生化危机一本身并不是一个注重杀怪的故事,而是带有黑暗性质的探索游戏,重点也不是战斗,而是在洋馆内解谜和绕路。让他去设计生化危机里的人物形象与怪物,倒是没问题。
安顿完毕将几人打发走,小林彻方才松了口气。
他在白板上快速勾勒了几笔。
山脊赛车是赶不上首发了,开发时间不足。
至于其他包括铁拳在内的首发游戏问题都不大。
世嘉这边,格兰蒂亚的话自然是跟时之笛打一架,而梦幻模拟战也可以用樱花大战去对冲,虽然时间上会晚一些。
至于移植的VR战士与VR赛车,更像是跟PS那边对打,任天堂这边没有竞品。
整体来讲,策略上已经是兵对兵将对将了。
现在,就只能一边制作游戏,一边等主机发售了。
……
……
时间已渐渐进入十二月,三方宣传也是越来越激烈。
此时出现了两个消息。
第一,常青藤那边买金良庸的版权,做了良庸群侠传,不过小林彻全程没负责也没过问,只是给了一点宣传资源让他们进行发行工作。
第二,土星机定下了发售时间,会在1994年的1月进行发布,比原本早了十个月。
小林彻在办公室内汇总了一下各方情报。
索尼游戏那边反应也很快,同样会在1月份,而且是跟土星机同一天进行发售,看来索尼游戏还是很有信心,虽然不是索尼母公司,但还是拿出了大量资源进行宣发。
小林彻拨通了横井军平的电话。
“横井先生,N64的开发进度应该也已经差不多了吧,是同一时间进行发行,还是延后?”
“任天堂这边打算再放缓一点,晚于这两家公司,倒不是N64的设计问题。”
说起这个横井军平也有点头疼。
准确地讲是马里奥的设计问题!
小林彻注册了一些东西,有些东西他们买了授权有些没有,所以马里奥64的开发进度就稍微耽误了一点时间。
“二月份吧。”横井军平一本正经:“二月份,N64也会随之推出的,大概晚他们两个星期!”
小林彻啧了一声。
“那太早了,晚一个月吧。”
“啊?”
“你没听错,我说的就是晚一个月,如果贵社长有意见我会去说服他的。”
一个月,足够土星机的弱点暴露出来了,先干碎土星机,至于PS,小林彻并不急于求成,索尼有钱有人,PS没那么好打的,不是一两款游戏就能解决的平台。
怕是,要过很久了。