战国之刃,这绝对是在九十年代的卷轴射击游戏里,最特立独行的一款,或者说一整个系列了。
彩京公司成立后推出的第一款游戏,叫做《战国世纪》,也是战国之刃的前作。当时日本的街机游戏多如牛毛,卷轴射击游戏更是比比皆是,如果还是当年铁板阵那样的素质,在日本根本就什么都不算,连进街机厅的机会都没有。
因此彩京公司为战国系列,做出了一系列的改编,在维持可玩性的同时,确保吃币率,同时与当年其他卷轴射击游戏做出区分。
最明显的就是背景。
在大多数卷轴射击游戏都是以近未来,太空,或者二战、一战等战争时代作为背景的时候,战国系列相当有创造性的将背景设定为一种架空的古代。
故事发生在一个架空的世界观下,在这里拥有机械文明的同时,也保留着一些古老的,如巫术、法术等能力。
而此时,这个国家出现了一个名为‘神罗’的组织,当然,此神罗并非最终幻想内的神罗,也不是神圣罗马帝国,神罗的目的是复苏大邪神并称霸世界,可以说是相当经典的设定了。
由于幕府将军的女儿具有特殊的价值,因此神罗绑架了将军的女儿,准备当做祭品,故事因此开始。
几个身份能力各自不同的能人异士,因为各自不同的目的前往魔王城,两个玩家可以分别选择其中的一个角色。
——这是战国世纪的剧情,也是战国系列的基础设定,后续的故事都是在此基础上展开。
战国之刃里大大大的巫女,在战国世纪里还是个短头发笑容开朗的假小子。
还不等日本假小子控大喊一声假门,她就在战国之刃里变成了大熊腹黑巫女。
此后彩京就多出了一个当家花旦,在多年后的彩京麻将里也有登场,那是个R18游戏,打赢了有奖励,打输了有惩罚那种。
当然,作为游戏分级制度的倡议者和分级委员会的委员之一,阿特拉斯肯定是不会做彩京麻将的,但大熊巫女还是做出来了。
战国系列除了背景设定之外,还增添了不少对于玩家而言富有挑战性的设定。
比如难度,战国系列是采用了动态难度的,自身战机火力越强,则敌人就越难打。
除此之外战国系列还采用了动态关卡——游戏第一关是随机的,从几个关卡里随机抽取一个作为第一关,纯粹用来给玩家练手,火力不强,难度也不大。
游戏中用于提升战机火力的能量块也并非长时间有效,而是过了一段时间后就会降级的。
比如飞机提升到九级火力,一直吃不到能量块就会变成八级火力,以此类推。
这种玩法虽然也被一些人称之为搞心态,但确确实实的对吃币率有很大的提升。
作为横版射击游戏,或者说弹幕游戏,游戏里的敌人也不是一成不变的,其攻击方式具有很大的随机性,除了固定位置的子弹之外,还会发射追踪弹,迫使玩家不能卡在一个死角轮椅通关。
而最特殊的就是结局,战国系列不但有多结局,而且还有分支。
单人通关和多人通关时结局是不一样的,且大多数都是比较轻松搞笑的结局,算是能够让人会心一笑的类型。
阿特拉斯做的虽然是战国之刃,但其实更像是战国世纪。
二者是有本质不同的,战国之刃是横版卷轴射击,而战国世纪是纵版卷轴射击。
在当年的分辨率之下,纵版的操作会更简单一些,而横版的难度则更大,且因为人眼在街机台前的视觉问题,纵版的设计也往往更利于玩家操作,而横版则更吃力一些。
小林彻在阿特拉斯的办公室里试玩了一会战国之刃,虽然跟他印象里有所不同,但游戏难度还算是中规中矩,用巫女小夜便轻松单人通关了。
遵照单人通关的结局,救回了公主的小夜向将军索取奖励,幕府将军表示——你要什么都行!
小夜便打趣一样问:能把公主赏赐给我吗?
不等将军开口,公主便先答应:好啊!走啊,没问题啊!天守阁还蛮大的,欢迎你来我家里玩。
在将军震撼莫名的表情当中,小夜就跟公主过上了没羞没臊的幸福生活。
“不是,阿特拉斯原来还有百合爱好者?”
小林彻不禁摇头。
这个结局跟原版的结局差不多,不过他当初给出设定的时候可没细说结局分支,没想到阿特拉斯居然还是做出了差不多的结局。