所以,这是个美丽的误会。
沙丘2不但和沙丘1不是同一个系列的作品,甚至都不是同一家的产品!
布瑞特·斯帕里,西木工作室的创始人之一,沙丘2的项目负责人。
他此刻便萌生出一种全新的想法。
沙丘这款游戏本身质量是很出色的,然而,更让他在意的则是沙丘中的战斗场景。
以指挥官的视角,操控士兵进行战斗,这种设定真是相当出色!
游戏业的发展,虽然要考虑历史的进程,但更重要的是个人的奋斗。
布瑞特决定对沙丘2做出一定程度上的修改。
游戏为何要一直用键盘来操控呢,纯鼠标不是也很方便么!
前有苹果公司发布的电脑系统MACOS,后有维尔福工作室发布的电脑游戏《DOOM》,无一不是证明,鼠标可以承担非常重要的责任!
布瑞特钻研各种游戏之际,忽然发现了一个严肃的问题。
他设想的东西好像已经被人推出了!
在维尔福土豆工作室去年年末公开的宣传片当中,已经出现了他设想中的玩法。
以指挥官的视角推动战斗的进程,使用鼠标进行操作的界面等等。
“谢特!”
布瑞特双手抱头。
来晚了一步,他们走得更快!
布瑞特看看工作室里忙碌的员工,再想想已经先走了一步的土豆工作室,很快便意识到一个问题。
如果这么继续下去,沙丘2就完蛋了!
本身作为一个2,就已经落后于世嘉欧洲的沙丘。如果玩法上再和另一家游戏雷同,那么沙丘2多半就是凉凉的结果。
布瑞特在办公室里走了几圈,忽然起立。
“不行,我们不能坐以待毙。维尔福土豆工作室嘛。我得去维尔福工作室打个招呼!刺探一下情报,幸好他们应该不认识我。”
布瑞特准备扮成一个普通玩家,过去参观维尔福工作室,顺便,刺探一下土豆工作室的进度情况!
维尔福工作室的位置是可以公开查询的,位置在洛杉矶,很好找。
布瑞特提前预约了见面的事情,随后重新打扮了一下,他还富有创意的给自己梳了个时兴的发型,换了件衣服,又戴了一副平光镜。
一般来说,戴上眼镜后的人,相貌特征应该跟平时是不一样的,更加富有扁平的特征。
做完这一切的布瑞特,才信心满满的和其他一些预约参观的玩家前往维尔福工作室。
作为拿出了DOOM这款游戏的公司,维尔福在北美的玩家群体当中名气极大,因此有参观者倒也不是件令人意外的事情。
布瑞特特意带了一台照相机——到时候他会和普通的玩家一样,遇到感兴趣的东西就拍照,如果工作室不允许他就不拍。
遇到重要的东西,就用眼睛和脑子记下来。
布瑞特就一路抵达了维尔福工作室,在这里,见到了维尔福工作室的接待员工。
看起来应该是亚裔的年轻人,但布瑞特并不意外,维尔福有日本的背景,这是很多人都知道的。
唯一让布瑞特意外的是,不知道为什么,这个年轻人多看了他一眼,就好像认识他一样。
布瑞特虽然有点紧张,但还是很快就自我安慰——不可能有人认识他的,他又没上过电视!肯定只是错觉啦!