襟川阳一竖起大拇指。
挺好的,都新建文件夹了!
……
……
动作捕捉的事情,小林彻没再干涉,放心交给动捕实验室那边去办了。
兵器打斗当然和徒手不同,所以那种力量感是需要体现出来的。
小林彻现在,是在监督光荣方面搭建好游戏的对战框架。
此时用于测试的场景里,站着一个白模人偶。
顾名思义,就是如同绘画素体一样,没有上色,空有人形的人偶。需要等到后期覆盖纹理才能够形成游戏中栩栩如生的角色。
这个白模人偶在三维空间内可以上下左右移动,看起来非常的顺畅,但如果要和其他角色开始对打,就会出现各种各样的问题了。
碰撞盒子穿透的事情比比发生,以为自己碰到了却没有效果的情况也不在少数。
“难怪VR战士宁可把角色限定在同一个平面上也不让角色自由打斗。”襟川阳一由衷感慨——这玩应对于光荣而言,技术要求还是太高了!
“没错,从这一点上来看,世嘉对街机的了解还是足够深厚的,知道有些问题没办法规避,于是干脆就不做。”
小林彻说:“所以我们现在要解决的一个技术性问题,就是让角色在锁定对方的同时,在画面中执行侧移。如此一来,就能够更深的开拓三维空间,算是真正的将三维作品利用上了!”
老话说,大道价值千金,说破不值一文。自从南梦宫首先创立了侧移的设定以后,他之后的大量游戏都采用类似的设定,因为这对于一款三维格斗游戏而言,的确是创造性一般的举措。
但在南梦宫之前,两年时间居然就没人想到这一点。
有些作品坚持不变,比如街霸。
街霸6依旧还是限定双方在同一个平面上打斗的,不具备侧移躲闪的能力。所有的一切,都和过去的二维街霸没什么实质性的区别。
至于街霸6的游历模式,好看不好玩,不提也罢。
小林彻讲完,其实,襟川阳一还是有些一知半解。对于他而言,三维游戏的设计思路还是有点太超前了。
但他还是个比较听劝的人,从善如流,很快就将这一条记录下来,准备照做。
小林彻叮嘱。
“确立对战系统等等内容以后,第一个角色先做赵云。”
襟川阳一若有所思:“因为他人气高?”
小林彻点头。
岂止是人气高,简直是高爆了!这些受欢迎的角色哪怕在日本也是一样受人欢迎的。
所以当然是优先做出人气高的角色,方便后期宣传!
三国无双的初代版本作为对战游戏,可用角色并不多,没有刘备孙权,但是却有孙尚香和貂蝉,这部还奠定了一个系列传统——小松里歌配音貂蝉,中井和哉配音夏侯惇,稻田彻配音吕布等等。
至于为啥没有刘备却有曹操,小林彻只能猜测——可能襟川阳一比较喜欢曹操。
他上下端详着襟川阳一,襟川阳一还觉有些奇怪,小林彻却是摇头。
人不可貌相啊!