模型的精细程度并没有比VR战士高出多少,但是,无论是游戏中的景色还是贴图都相当的细腻,甚至是,游戏中角色移动时,还能分明看到枪械子弹的火光,弹跳的后坐力与脱壳的子弹,更重要的是,还有光。
当火光亮起时,周围的画面会被不同程度的照亮,人物的影子显得更加的细腻柔和,即便是建模精度没有高出太多,但这个画面细节,却是至今为止,市面上的3D作品都没有出现的。
“游戏中除了动作捕捉技术之外,也包括大量当下最尖端的3D技术,我们率先采用了一项光影技术,我将其称之为‘预烘焙’技术,就像是我们提前将揉捏好的面团送进烤炉里一样,制作出更完美的成品!”
小林彻欠了欠身:“至于技术的细节,很惭愧,阿特拉斯无法透露更多,但这项技术我们已经在全球各地注册了对应的专利,欢迎同行厂商前来获取授权。”
“在这项技术的加持下,游戏的建模精度受限于系统机能,但画面效果却更趋于完美,配合光枪射击,带给玩家沉浸式的游玩体验。”
说着,小林彻直接举起了连接在机台上的光枪。
这种大型光枪不是家用机的小光枪,不需要线缆连接,因此造型也可以夸张一切,是两把手感相当厚实的手枪。
他就同时举着两把手枪,一左一右,当着现场观众的面前,开始边玩边介绍。
“游戏中,我们将会扮演两名特遣行动队警官,打击犯罪,游戏中将会出现各种敌人,业余最烦,职业罪犯,他们会用包括步枪,喷火器在内的各种武器对你进行猛攻,甚至游戏后期还会出现武装直升机。”
“不过,这些动作都是经由动作捕捉呈现,动作更真实,更像是人体,无论是中弹表现还是射击反应,都不会显得过于夸张。”
“游戏中会采用一种‘动态难度’。所谓的动态难度,也就是说,我们的难度会根据玩家的水平来进行调整。如果你的射击更加精准,获取游戏中的各种子弹、药物补给等更加及时,那么难度会有所提升,敌人会更容易伤害到你,补给也会更少。相应的,如果你的实力更差,那么游戏会更简单。”
“难度有着上下限,不会太简单,也不会太难。”
“这会让不同技术的玩家,都能够获得一个良好的体验。”
说话间,小林彻已经完全展示了第一关的完整流程。
足以证明这些画面效果是真实存在的,而非仅仅只存在于部分场景。
他将两把手枪插回原位,朝向观众欠身行了一礼。
“这款游戏会在亚洲、欧洲、北美三个区域同步进行发售!”
“游戏中还会发现《警察故事》和《追捕》的彩蛋,如果我们按特定的键位进行输入,人物的建模就会分别变成‘陈家驹’和‘杜丘’!”
小林彻欠了欠身。
欢迎本次发布会特意请来的二位嘉宾!
高仓健,与,程龙!
铃木裕狠狠锤了一拳墙壁。
程龙也就算了,毕竟阿特拉斯投资过程龙的电影,拍了一部警察故事的外传,而且票房也还可以。
但是居然还有高仓健!
高仓健他有奶便是娘,不顾百姓需求,跑去为阿特拉斯拍广告!
铃木裕捏着拳头。
他其实已经看出了一些门道,游戏是用了3D建模搭配2D背景,而2D背景的近景则采用了建模,对于日本的手绘能力而言,运作得好,当然就会显得画面很精致,这一点是他一开始没想到的,幸好现在更正还来得及。
铃木裕已经决定将精力放在这一点上,但比起那些,他更在意的是——特码的这预烘焙技术到底是什么啊!到底是怎么,把游戏的光影效果显得如此绚烂的!要知道当下的3D技术还不应该支持到这种程度才对!