因为VR战士创意性的增加了一个按键,躲闪。
有人会想,躲闪又有什么难的呢?凭什么一个躲闪就算是开拓到三维战场了?
但VR战士的躲闪是不一样的。VR战士的躲闪,让角色可以在画面中进行侧移,这样才是真正的运用到了3D平台的特性,而非在3D平台下做2D格斗。
但小林彻当然不会说明这个问题。
何况,他很清楚,VR战士最致命的不是这个问题。
实际上VR战士是很受欢迎的系列,连小林彻都只能用一种近乎于无理取闹的方式进行贬低。
这个系列作品最麻烦的地方在于——太难了!
VR战士的操作不是一般的难,在同时代的3D作品里,铁拳,死或生,VR战士当中,VR战士是最难的,没有之一。
本身VR战士作为街机平台已经限制了一部分用户,随着街机平台的衰落印象极大,而另一方面来讲,VR战士的操作也非常的不便捷。
或者说就是因为太便捷了,反而不便捷。
VR战士除了摇杆,最初只有三个按键,拳P,脚K,防G。
看起来很简单,但就是因为很简单,所以才在操作上尽可能的提高难度。
比如VR战士的系列主人公结城晶,有个招式叫‘提膝弹腿’,这一招的操作表是,K+G,G松开。
非常简单的几个字。
而实际上这几个字代表的操作是——同时按下踢腿和防御,但是要松开防御。
判定仅为一帧。需要在一帧之内松开防御才能够完成这个操作。
一帧,也就是六十分之一秒。
当然,对于职业化的格斗游戏选手而言,一帧,并不是做不到的操作,事实上如果连这个招式都搓不出来也没资格去打职业。
然而,这个操作却会极大的让普通玩家无法进入格斗游戏的圈子里。
——格斗游戏是需要对打的,需要海量的,不会玩的玩家才能够多赚游戏币。
VR战士想要进阶,甚至需要细致到每一个角色的出招帧数表,因为角色出招时,帧数的前后摇时间都会有对应的不利阶段,需要拥有超级灵活的头脑才能够在关键时刻做出对策。
在难度上,是几乎已经到顶了的游戏。
格斗游戏当然是需要技术的,有时候几帧之内的决策在行内人看来也是精彩纷呈,比如梅原大吾街霸3封神一战,连挡十五击,最终丝血反杀春丽。
但是,这样的操作注定是只限于少数高手,不可能所有人都复刻的。
而VR战士就是把所有人都想成了这种高手。
平台限制,难度限制,多种原因让VR战士虽然做的很好,也挺好玩,地位也很高,但就是销量每况愈下。
但小林彻自然不会重点和铃木裕说明这些事情,铃木裕也是比较自我的游戏制作人,所以才能做出莎木这样玩法上完全不可思议的作品。
小林彻更希望他将重点放在修改背景上,将3D背景变为2D远景3D近景。
这样虽然画面效果提升了,但对于VR战士的质量而言,其实是个无用功。
他思索片刻,还是决定在宣传上加点力气,争取让VR战士更进一步的去细化背景。
小林彻开始奋笔疾书,准备拿出十美分的马甲。
“关于我们在游戏中,使用二维远景和三位远景的方式来提高画面表现力的介绍……”