铃木裕给小林彻简单介绍了一下键位,小林彻则微微点头,看起来全都记下来了。
键位不复杂,毕竟当下的游戏也没那么多内容。
VR战士是比较传统的格斗游戏,虽然有不少招式,但想搓出什么庐山升龙霸是做不到的,所以也不用背出招表。
他和铃木裕,各自选择了角色。
一个是‘莎拉·布莱恩特’,另一个则是‘結城晶’。
和后来花里胡哨的服装不同,这两个角色仅仅只是画了一层黑色的服装,用来表示他们的套装,除了发型有不同的颜色之外,整体用色相当简单。
——这也是为了节省游戏机能。
小林彻上手观察了一下背景,果然跟阿特拉斯不一样,是3D背景,远景则相当粗糙,看来是用了谷地的方式。
谷地,顾名思义,就相当于是将玩家扔进一口大锅里。
由于格斗游戏的视角是没办法随意移动的,因此玩家身处大锅内部,所能看到的范围也只有周围的墙壁而已,所以只需要在墙壁上制作好看的背景,而不需要在意头顶上的配色。
不过随着玩家可视范围的增大,活动视角的宽阔程度增加,谷地就渐渐被天空盒子所取代。那又是另一种处理方式了。
——目前,阿特拉斯用的也同样是谷地来处理背景。
毕竟光枪游戏的移动范围也是很有限的。
小林彻对这里没什么好评价的,很快就开始和铃木裕对打起来。
角色移动间,脚下的阴影居然是会活动的,而非直接粗糙的用一个圆形黑影来代替。
这让小林彻多少有点意外。
光源。
VR战士里,居然在头顶设立了光源。
摄影需要打光,3D游戏也需要打光。在合适的地方安置恰到好处的光源,能够极大程度上的提高画面效果。
比如很多捏脸游戏,玩家都会发现在捏脸界面和实机界面角色长得不一样,其实就是因为在捏脸界面有角色自发光,而实机界面没有,所以就显得角色看起来不同了,但如果有合适的打光,还是能够看出是同一个人的。
小林彻不吭声,只是一边玩,一边在心里预估着VR战士的质量。
没有3D动作采集,但动作做得还是很像模像样,角色动起来比较流畅,背景是纯黑只有少量手绘发光点,这是为了节省资源,头顶有光源,角色有会变化的阴影。
整体而言,小林彻得说,这游戏做的相当到位。即便是他也很难挑出什么毛病来。
最后小林彻取胜,游戏中,给了一个击倒特写,将画面转到莎拉身上,而莎拉则抬起手臂,做了个很是魅惑的姿势。
观众席位上又是一阵哗然,铃木裕则看向小林彻这边,笑容不减。
击倒画面增加冲击力,提高玩家正面反馈,角色特写根据角色个性不同有所调整,反应角色性格的同时也能够让玩家更深的代入角色。
他向观众席位展示过游戏以后,方才看向小林彻。
“如何呢,小林社长。VR战士的制作水平,还是可以入眼的吧!”
小林彻必须得点头承认,确实做得很出色了。
他抬起手来开始鼓掌,铃木裕略微抬头,有些自得。
事到如今,你还有何话说?
小林彻鼓掌声音戛然而止。
“哪里都很好,那么,我就简单的评价一下吧。”