太阁立志传体量不大,但是内容却很丰富。而且因为战斗类型重点偏向于策略,连岩崎大介这样的中年人都可以很轻松的上手。
岩崎大介猛猛玩了好几天,渐渐也已经掌握了游戏的技巧,开始有意识的触发一些剧情。
墨俣一夜城,金崎殿后……虽然有些剧情没有顺利触发,但还是看到了不少知名的历史事件。
木下藤吉郎从一开始的足轻组头,官职越来越高,立绘和家里的造型也有了变化。
从一开始的孤身一人,到身边拥有各种各样的家臣,掌控自己的城池,也迎娶了宁宁,但是,随着立绘改变,木下藤吉郎的笑容越来越少。
他不再是最开始那个满腹热血的青年,而是成为了一个老成持重,心怀野望的大名。
当他攻占城池已经达到三分之一,游戏里就没有什么像样的对手了,任何一个对手的体量都不足以与他战斗,就算组成个秀吉包围网也打不赢他的军队。
攻占城池过半,游戏已经进入完全的垃圾时间,再也不需要任何精妙的操作,只需要对城池开始猛攻。
不过,游戏也并不需要攻克所有城池,达成条件以后,便可以颁布总无事令。
总无事令规定大名间领土争端须提交丰臣政权裁决,禁止私斗,违者将面临剥夺禄位或军事讨伐等处罚。
通俗地讲就是——从总无事令开始,日本达成了全面的中央集权,实现了统一。
剩余的大名已经不可能在武力上战胜他,当然就只能选择臣服。之后只需要一代一代的策略,就能够不动刀兵的收服土地。
总无事令颁布后,游戏迎来了结局,丰臣秀吉成为了梦寐以求的天下人,戴日轮头盔,所到之处光照万里,不再是猴子,或者什么足轻,暖草鞋的人,而是,天下人。
岩崎大介倚靠在椅子上,给他自己点了根烟,忽然感觉心情分外的惆怅。
岩崎大介不知道要怎么形容这款游戏,不过,如果非要说的话,大概就是体会到了不一样的人生。这也是模拟游戏的醍醐味道所在。
游戏里有很多有意思的小细节,比如会骗人的商人,卖垃圾的商人,各种各样讨厌的商人,会跳水逃跑的保镖——如果对方太厉害保镖还会一开始就跑路。
不过,也有一些历史剧情虽然存在却并没有触发,比如小牧长久手就并没有触发,这场德川家康对丰臣秀吉的战役,因为他一开始就砍了德川家康,所以也理所应当的没有触发。
一根烟罢,岩崎大介坐直了身子。
继续玩!这次他要体验不一样的人生,把之前扔下的角色捡起来继续玩。
这次他将化身柳生宗严,创立柳生新阴流,成为天下剑圣,参加天揽试合,在京都成为日本剑圣!
……
……
令人惊艳的模拟游戏!
对于这么一款作品,测评杂志们都给了相当之高的评分。
虽然销量确实还是不太高,但考虑到游戏类型,十几万的销量已经是很出色的了。
——毕竟光荣的游戏卖得都挺贵的。
成本没有提升,价格却贵的一批,这也是日本部分游戏的定价策略。
因为这些游戏是无论怎么样都会有固定的受众群体会买的,只要价格没高的离谱,他们怎么样都会买,也只有他们会买。
战国题材在日本并不是最受欢迎的题材,而会对战国游戏感兴趣的也只有固定的受众,大多数都是岩崎大介这个年龄的中年人,青年人里虽然也会有人喜欢,但毕竟还是少数。
反而是海外——比如在周国,太阁立志传是有相当一部分粉丝的作品。
虽然大部分人都是玩的盗版,但后来太阁立志传发售重制版时,还是有不少人选择了入正补票。
在人口如此众多的一个庞大国家里,哪怕对日本文化感兴趣的人不多,但只要有那么一小部分,都能贡献相当大的销量。
这也算是印证了小林彻在节目上的说法。
游戏像艺术品是对的,但艺术品跟赚钱是两个概念,赚钱的游戏要更好玩,就不能更像艺术品。
太阁立志传如此的考究,细节相当丰富,但销量在阿特拉斯作品里只能算是个零头。