和其他格斗游戏不同,全明星大乱斗系列主打的是一个阖家欢乐,最多支持四个人同时联机。
当然,当下只能给两个人对打。
全明星大乱斗系列里,没有生命值,而是采用了一个独特的‘击飞’。
所有人的生命值都是无限的,但挨打的时候,击飞值会累积,累积程度越高,越容易被击飞,只要被击飞出界,或者无法回到地图内部,就会判定死亡重新入场。
这也就意味着有些角色哪怕击飞值累积的很高,但只要玩家能够持续攻击,也是能够避免出局的。相反,哪怕一个角色攻击能力再强,但只要击飞值积累的足够高,一样会被最弱的角色一拳轰飞。
这套设定不能称之为很公平的一套格斗系统,因为每一代都会有角色积累击飞值速度比其他角色更快,平衡性不是那么好的情况。
但是,这套设定用在全明星大乱斗里却恰到好处。
本身就是一个阖家欢乐的粉丝向格斗游戏,算是满足玩家群体论战的想法,但论战归论战,大家都是同一家的粉丝总不可能撕破脸皮,所以设定成击飞而非死亡,能够极大程度上削弱双方的敌对性。
这套击飞系统,后来也大量应用在各种粉丝向大乱斗游戏里。
小林彻姑且将其称之为大乱斗击飞系统,和樱井政博简单叙述了一番。
樱井政博倒吸了一口卡比,瞬间膨胀如同河豚。
“所以,社长的意思是说,让这套游戏不要正规化,不是正规的格斗游戏,而是更加轻松的一种做法,而战斗的细节也会通过击飞值来弥补,重点在于各种还原作品的,能够勾起回忆的地图?”
“没错!”
小林彻一拍巴掌。
樱井政博的理解还是挺到位的嘛!
“比如你把紫苑镇放在游戏里,除了紫苑镇以外再放索尼克的地图,自己设计一些地图,设计一些具有场景互动的单独地图,如此种种,就能够完美达到最初设想的效果了。”
樱井政博恍然,忽然感觉之前的困惑都豁然开朗了。
他和岩田聪二人,真是一对好命鸳鸯啊!
小林彻抬头。
带着你们的好命吃大份去吧!
……
……
时间进入二月份后,在VR战警还在紧锣密鼓制作时,全明星大乱斗倒是先一步制作完毕了。
原本就是有现成素材的产品,在樱井政博打开思路以后,内容也是水到渠成的制作完毕。
阿特拉斯办公室,小林彻试了试这个世界的全明星大乱斗。
原本的全明星大乱斗推出在N64平台上,这是个具有3D机能的任天堂主机,但稍微有点生不逢时。
这次换成了MD平台加SFC双平台,自然画面上对比原本也是要逊色了不少。
小林彻手一抬直接选了个林克。
“我就选这个塞尔达吧。”
樱井政博:社长,那是林克!
樱井政博在心里默念完这句话,便果断选择了斯内克。
樱井政博绝对不会告诉别人。
虽然都是主角,但斯内克打架是有劣势的。
这个角色秉承了原作潜行游戏的传统,虽然也能掏枪射击,埋地雷还很猛,但斯内克不具备回场的能力。
也就是在对战当中,其他角色被击飞以后有一定的能力飞回场地当中继续战斗,但斯内克被击飞了大概率就回不来了。
哪怕击飞值不高,但只要飞出去,就基本上判定死亡。