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第四百五十七章 3D技术的核心出装

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  要说光枪射击游戏,那不得不提的就是《监禁:千雨脱出》

  不对。

  那不得不提的就是《VR战警》!

  VR战警,同样是世嘉第二开发部,AM2的作品,并且这也是一款3D作品,和VR战士同年发售。

  光枪射击游戏同样是取巧的一种类型,因为光枪游戏的行动轨迹是固定的,场景不大,可以在精致的画面效果上下功夫,且作为街机台作品,也可以抛弃一些家用机平台上的桎梏,设计尽可能出色的光枪。

  小林彻讲完,拍手。

  “叫记者进来吧。”

  中裕司便拉开门,请外面早就等候多时的媒体朋友们走进这间办公室,本就有些拥挤的房间现在显得更加狭小,ARC组的工作人员自发转身离开,把空间留给小林彻和中裕司二人。

  “大家都知道,我前不久去了一趟美国,也没做什么大事,只是在那边的分公司制作了一款3D射击游戏,在美国取得了一定的成绩。”

  “我听说,有人认为,《DOOM》是假3D,他们要做真3D,这很有意思,因为阿特拉斯也将推出一款真3D的计划!这款游戏将会在街机市场上推出,带给玩家真正的视觉冲击,3D场景,3D人物,酣畅淋漓!”

  “这款游戏,会带给玩家绝无仅有的游戏体验,让玩过的人大呼刺激,成为游戏厅当中又一台游戏币杀手。”

  “从此以后,日本的街机厅里将会多出一个新的连锁系列!”

  小林彻讲完,欠了欠身。

  “原封不动原话刊登,哦,还有一句话——铃木裕先生,听我一句劝,3D游戏的水,很深,你把握不住。”

  眼前这位应该是朝日娱乐的记者,从摄影机后探头出来,试探性问了一句。

  “所以这款街机游戏,会由您亲自开发?”

  “没错。”小林彻笑道:“铃木裕把握不住,我,把握的住。”

  ……

  ……

  战术上蔑视对手,战略上还是要重视对手的。

  VR战士初代,作为日本当年扛鼎的3D格斗游戏,制作水平还是很高的。铃木裕虽然做莎木做的稀烂,VR战士却做得很好。小林彻必须得在这一块重视起来。

  稍事休息过后,小林彻去了阿特拉斯技术开发部。

  早在佩鲁索纳引擎推出的同年,也就是两年多以前。

  小林彻就对松冈聪提出过要求,阿特拉斯技术开发部将会研发3D引擎以及3D制作相关的技术!

  所以当时小林彻就说,佩鲁索纳引擎就负责做一件事情,给2D游戏撑起最后的辉煌,但重点还是要放在3D技术上。

  这段时间以来小林彻砸了不少钱,百亿日元眼睛眨也不眨往技术开发部里扔,如今,也差不多到了该开花结果的时候。

  没有这些技术,小林彻也不敢叫这么多记者来大放厥词。

  技术开发部,小林彻见到了松冈聪。

  “社长。”松冈聪欠身,言简意赅:“目前,这种街机主基板已经测试完毕,如果要量产的话,成本上可以再压一压,相应的也需要对画面效果进行一定程度上的删减。不过至少现在,我们可以负责任的讲,这张主基板的性能,足够支撑我们在街机平台上进行全3D游戏的制作。”

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