阿特拉斯办公室,小林彻端着一台GG掌机,接入卡带,开始试玩。
说起星之卡比系列,那真是肉眼可见的稚嫩,比如说,星之卡比发生在一个叫做‘噗噗之国’的地方,敌人叫做‘帝帝大王’……
玩法也是相当的简单,一个按键可以起到相当之多的作用,可以把敌人吸进去,当做子弹吐出去杀怪,或者也可以吸入道具后再行使用。
至于能够使用敌人能力的设定,目前还不存在。也就是说初代卡比是不能变身的,什么锤子剑都不能用,只有单纯的吸入。
虽然在GG掌机的情况下,黑白画面显得相当简陋,但是画面简陋不代表细节简陋,事实上无论是角色行走的动态还是卡比吞吐攻击时张大嘴的样子都做的相当精细。
游戏有些场景会有一种梦回马里奥的感觉,小林彻对此倒是并不意外,作为早期电子游戏设计的标杆作品,马里奥系列给相当之多的游戏,做出了定义,后来者是很难绕过这个范畴的。
虽然游戏中有大量素材复用的现象,但小林彻依旧得说,樱井政博真是竭尽全力了。
“做的不错。”
小林彻给了个简单,但是绝对有效的评价。
虽然只有几个字,还是让樱井政博瞬间立正了。
“虽说游戏里有很多模仿其他作品的痕迹,但作为你的第一款作品而言,完成度是很高了。让我评价的话,虽然拿不到太高的分数,但销量上不会差的。”
樱井政博唉了一声,眼神瞬间暗淡下去。
他还是相信小林彻的眼光的,如果小林彻说评分不高,那么,大概率真的不会很高了。这让樱井政博有些失望。
虽然是第一次独立完成制作,但他果然还是希望能够销量大卖评分还大爆!
小林彻只能拍了拍他肩膀算作安慰。
——骗你的,其实评分不高,销量也没有大爆!
星之卡比初代,法米通评分不及格。
满分四十的情况下拿到了22分,换算成百分制就是55分,不及格。
当然,法米通的评分总是很神奇的,比如口袋妖怪也不及格。
但星之卡比不及格的原因就很简单了。
其一,就是太简单,太容易,对比同时代的平台跳跃游戏,闯关游戏,星之卡比的难度堪称宝宝巴士,几乎就没难度。
尤其是1992年时,原本的星之卡比发售,同期大量游戏以刁难玩家为乐。
——话说回来,当时的玩家还真就吃这份刁难。
游戏难说明有挑战性!没有挑战性,世人怎么知道我天赋卓绝,努力通关?
而且,HAL研究所作为任天堂当时收购的开发部,樱井政博和任天堂多次合作过后,受任天堂感染很深,再加上这款游戏又有宫本茂的点播,因此星之卡比大量设定和关卡和超级马里奥一代非常非常相似,虽然不能说是完全复刻,但很多关卡的既视感也非常强烈。
现在虽然樱井政博没模仿超级马里奥,却改成了模仿索尼克,模仿的点还是很强烈。
综合之下,导致星之卡比初代无论是评分还是销量其实都不算很好。
但众所周知……法米通的评分其实不具有权威性。
所以在GB掌机当时还不具备统治力的情况下,星之卡比最终还是拿到了接近二百万的销量,可以说是玩家认可的作品了。
法米通认为难度太低像宝宝巴士。
但喜欢星之卡比的玩家,在当时年纪还真就不大!
综合起来,小林彻很清楚,星之卡比评分肯定是不高的,但销量可就不一样了。
毕竟。