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第四百零八章 你对日本经济这么没信心

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  阿特拉斯到底是不是有新作了?

  这个消息,很快就得到了揭晓。

  樱井政博稍显羞涩的在镜头前表示,他正在制作一款发行在GG掌机上的游戏,游戏内容包含平台跳跃和轻度的战斗元素,整体而言老少咸宜,非常适合广大青少年玩家游玩,价格也不会太贵。

  不过这就更让人恼火了。

  谁关心什么星星卡不卡比啊!我们想问的是那个战国时代砍青鬼的游戏!

  但樱井政博却只是露出一个似曾相识的,格外熟悉的,阿特拉斯似乎每个制作人都会的神秘笑容。

  哦,你说那个啊。

  最佳答案:我不知道!

  ……

  ……

  游戏这一块,小林彻主打的就是一个千呼万唤始出来,坚决不给玩家透露任何明确的消息。

  至今为止,唯一能够让玩家确定真有这么一款游戏存在的情报,就是阿特拉斯的线下体验店会定期更新关于阿特拉斯嘉年华的宣传,而在嘉年华的宣传片当中,有时候能够看到这款战国时代砍青鬼的游戏画面,每次画面都是不同的,算是坐实了真有这款作品,但无论是名字,发售时间,制作人,一概都没有揭晓。

  以至于有些玩家忍不住想冲到阿特拉斯工作室,把小林彻拉出来暴打一顿。

  到底有没有!说!你把我游戏藏哪去了!

  不过他们抓不到小林彻,也只好作罢。

  阿特拉斯,小林彻当然是还在跟团队制作胧村正,在决定了游戏的基本框架和特色系统之后,剩下的就是持续填充内容了。关卡设计,怪物等等,都要有所涉猎。

  当然,小林彻也做出了一定程度上的改动,不可能完全照搬原作的。

  他认为目前这款游戏有点更像是仁王,选关,接受委托,进入场景战斗,砍完BOSS后撤离,支线任务则是在之前经历过的场景里截取一部分用来进行战斗。

  这种设计当然不是仁王独创的,实际上很多日本游戏为了节省资源,支线任务都是在主线任务经历过的场景里截取一部分,修修补补之后就是个新地图了。

  之所以仁王经常备受诟病,其实就一个原因。

  忍组的地图设计烂如狗市……

  因为地图设计太烂,地图元素也做的并不好,视觉效果上很差,就导致这种素材复用的现象被加剧了。

  忙完今天的制作,小林彻估算了一下开发流程,到阿特拉斯嘉年华前后,游戏应该能制作完毕,不过具体的平衡性还是需要测试一下,预估十月份可以发售。

  “十月份啊。”

  小林彻眨眨眼。

  七月份日本的房地产和银行业就要开始大爆炸了。

  其实,到这个五月份的时候迹象已经非常明显了,银行不再像是之前一样无底线的提供贷款,甚至开始加紧催贷,房子的价格也开始越来越低,但很多人依旧不敢相信这种事情,或者说即便是发现了,也还在抱有幻想。

  不过说起来也是有些特殊,和一般人印象当中的经济破裂以后民不聊生不同,日本的泡沫被戳破以后,虽然钱不值钱了,很多人手里的财富一夜之间锐减,但并没有大规模出现那种人人跳楼失业流浪的情况。

  日元虽然不值钱了,但收入本身是没下降的,一个月赚五十万日元的人,不会因此变得一个月只能赚十万日元。虽然物价有所浮动,但并没有像是大鹅一样一夜之间暴涨数倍,事实上直到2025年,日本的物价比起1991年,也只是涨了大概60%。

  整体而言,泡沫破裂以后日本的消费水平虽然降低了,但没有低到买不起游戏的地步。

  小林彻寻思着……

  既然买不起房子了,那就不买了,房子这玩应也没啥用,有钱的话支持一下阿特拉斯,买点阿特拉斯的游戏吧!

  需要广大玩家群体帮助小林社长圆梦,小林社长也想有个自己的房子!

  他相中了一个地价六百多亿日元,位于新宿地区的小房子!

  你不买游戏,我不买游戏,小林社长何日能买得起房子啊!

  爱花声音打断小林彻思绪。

  “社长,住友不动产的代表来了,这次他们希望能够在价格上再次商谈,做出优惠。”

  小林彻看看时间,距离下班还有一阵子,便姑且还是答应去见一面。

  会客室里,小林彻再次见到了圭野代表。

  “小林社长!”

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