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第四百零六章 特色断刀系统

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  “催眠!”

  “常识改变!”

  小林彻倒吸了一口凉气。

  啥啥啥,这说的都是啥!怎么越来越不正经了。

  一个头发扎成辫发的美工开口:“积蓄灵力吧,斩杀了游戏里的妖魔之后积蓄力量,关键时刻可以通过挥砍的形式释放出来的样子。”

  小林彻看向对方,脑海里快速过了一遍,便想起来这个人的名字。

  “中崎宽,中崎君是吧,你这个想法有点意思,或许可以用在游戏设定当中。你入职还不到一年,就参与了佩鲁索纳引擎的基础素材绘制,也在包括女神异闻录的几款游戏里出力,你不错,我很看好你!”

  小林彻表达了赞许。

  中崎宽微惊。

  传说社长记得住阿特拉斯每一个员工的名字,居然是真的!他入职还不到一年呢,小林彻居然就能叫出他的名字!

  小林彻当然不会说,他其实是记不住的,他是特意背过所有人的名字和简历,再加上这次做胧村正是直接以小林彻的名义从各组抽调出水平比较出色的人,所以这些人的名字小林彻当然能够一语道破。

  中崎宽的想法还真给了小林彻一点启示。

  胧村正原版就有积蓄灵力的设定,灵力可以用来放大风车,杀伤效果很不错。但小林彻还是希望能够更多的用到这个灵力。

  “一般的动作游戏都有强攻击和弱攻击两种形式,分别对应快速攻击和威力强大但缓慢的攻击,我们可以稍作修改,按下特定按键时能够触发第二种攻击形式,此时主人公和刀的状态都会发生改变,这就对应一般游戏当中的强攻击了。而我们平时的强攻击则不是强攻击,与其说是强攻击,倒不如说,更像是C技触发!”

  小林彻俩手一拍。

  这不就有了嘛!

  C技就是类似于真三国无双系列里的操作,即弱攻击接重攻击是一个技能,两次弱攻击接一个重攻击又是一个技能。

  这种C技的形式是广泛存在于动作游戏当中的。

  小林彻现在就打算,在普通状态下可以使用C技,但在灵力积蓄满以后可以实现类似于‘卍解’的状态,解放手里村正妖刀真正的形态,此时虽然没有C技,但轻重攻击都会发生变化,比平时要更具有威力,状态结束以后断刀,只有在战斗结束以后回到城镇里才能够修补。

  此时玩家可以切换另一把刀作战,或者继续用断刀战斗,快速积蓄灵力。

  当然,断刀时攻击,伤害肯定是更低的,而且断刀也没办法用于防御,也就是容错率更低,但如果在此时继续使用断刀的话,就可以更快的积蓄灵力。

  这样,断刀的设定依旧保留,而且断刀也并非毫无意义,是能够起到一定的战术策略的。

  玩得好的玩家可以用断刀快速继续灵力然后切换成其他的刀,六把刀轮流卍解一遍,没有砍不死的BOSS。玩的不好的玩家也可以在卍解之后切换成其他好的刀去战斗,而不是专注于手里的一把刀。

  属于是玩的好和不好,都能利用这套系统针对性的进行战术策略调整。

  小林彻讲完,几个美工瞬间后仰。

  虽然不懂,但总感觉好像说的很有道理!

  片刻之后,几人齐齐鼓掌。

  没听懂,反正鼓掌就对了。

  小林彻抬手安抚。

  没办法,咱们天才就是这个样子的!

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