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小林彻还没考虑好胧村正的事情,倒是先收到了技术开发部那边的消息。
经过一年多的努力,技术开发部成功给佩鲁索纳引擎做出了一定程度上的加强。
首先是画面效果,增强了简单的光影显示。
也就是在有光源的地方,场景会投射出阴影,也可以通过手绘进行细节加强。
其次,画面变形效果也做出了增强,可以做到区域变形。
比如口袋妖怪中遇敌时,画面会有一个简单的波纹扭动,现在这种变形效果可以只限定在特定的区域,作为一种特效补充,而不是之前那样手绘的效果。
而其他的画面表现力,基础素材等等,都做出了不同程度上的增强,可以说比起之前的佩鲁索纳1.0,算是有了一个大加强,如果要用游戏做例子,那就是从FC的魂斗罗到SFC上的魂斗罗,无论是细节还是画面效果都强了不止一个华莱士。
“佩鲁索纳引擎的改进工作就到此为止吧,接下来技术开发部最好是把技术重点放在另一个方面上。”
小林彻做出了简单的指示:“现在图形加速卡在美国已经有了相对广泛的应用,我相信这代表游戏技术未来会有一个新的变化,接下来技术开发部可以把工作重心放在容量压缩,以及图形加速这一块上。”
松冈聪应声:“社长,我仅有一个问题,目前的游戏机,支持图形加速卡吗?”
“当然不支持,不过,作为技术储备嘛,总是用得上的。”
小林彻俩手一摊。
再过一两年时间,图形处理器的价格进一步下降,那个时候阿特拉斯的卡带芯片就可以全面普及到阿特拉斯自家的游戏上了。现在卡带芯片价格太贵,如果不是女神异闻录这样小林彻几乎赔钱进去做的游戏,一般的游戏装加强芯片都是亏钱的。
松冈聪便点头应声,没再多言。
他当初就说过不想来阿特拉斯的原因,是因为比起商业上的事情,他更想默默研究一些高新技术,可能无法投入应用,但实现的技术突破未来某一天会起到重要的作用。
等来了阿特拉斯以后才发现,其实阿特拉斯也差不多,技术开发部投入了大量的资金,用于反复的试验,研发各种硬件、软件上的程序和技术,而相当一部分都没有投入使用,仅仅只是技术储备。
从这一点上来看,松冈聪感觉还是不虚此行的。
小林彻都没好意思跟松冈聪说。
现在用不上也不是以后用不上,最多两年,现在阿特拉斯储备的技术就都能用上了。
“既然佩鲁索纳引擎2.0也已经研发完毕,那就顺手开发点游戏吧。”
闲着也是闲着,小林彻准备鼓捣一下胧村正。
胧村正是个好游戏,奈何发行在PSV这样的夕阳平台,导致胧村正的受众并不广阔。作为一款纯粹的日式游戏,胧村正绝对可以称得上是将日式背景完美融入2D游戏环境里的作品了。在海外销量未必会很高,但在日本会取得很好的反响。
至于能赚多少钱……
小林彻寻思着。
嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了!
今年九月就要开第二届阿特拉斯嘉年华,到时候他这个社长总得拿出点作品来吧,也好告诉玩家。
今年一整年我没闲着!我做游戏来着!