“不对啊!为什么你的绿毛虫属性跟我的不一样?”
瞬间几个玩家凑过去贴脸观看。
果不其然,都是绿毛虫,都是同样的等级,两个绿毛虫属性是不同的。
其中一个血量更高,多出一点。
对于绿毛虫这种等级本来就不高的小怪而言,多一点可是相当高了。
众人对视一眼,多年的游戏经验立刻让大家意识到一个问题。
看来,这游戏还有隐藏属性!
很快便有好事者将大家聚集在一起,互相对比了一下。
绿毛虫作为大家进入城镇后抓捕的第一只口袋妖怪,当然几乎是人手一只的。
然而哪怕是人手一只的口袋妖怪,属性也有不同。
大多数人都是标准的血量,有一部分人高出一点,还有一些人则高出两点。
最难得的是有些人居然高出三点,其中有一个堪称虫中之霸,居然高出整整五点。
“嘶……”
众人搞清楚情况,不禁倒吸了一口绿毛虫。
大家都是绿毛虫,为什么你的绿毛虫这么优秀!
五点绿毛虫玩家昂起头来。
绿毛虫也有高下之分!这就是我的绿毛虫啊!
你别管进化以后怎么样,你就说现在厉害不厉害吧!
……
……
同一种口袋妖怪属性不同,当然是因为隐藏数值不同。
同样都是口袋妖怪,如果把一只绿毛虫练到五十级,也是有可能的,但不会有人这么做,是因为绿毛虫的种族值不高。
种族值可以大致理解为一只口袋妖怪的成长上限,种族值低就意味着哪怕都是满级,这只口袋妖怪的属性也比其他厉害的口袋妖怪差。而种族值高就意味着这只口袋妖怪的成长上限更高。
当然,偶尔也有例外,比如某口袋妖怪种族值高的一批,结果成长完大家一看,属性那叫一个奇葩,该长的都没长,没长的全长了。按说属性也挺高,但就是没高对地方,白高了!
但这是特殊情况。
对于绿毛虫这种符合常见情况的口袋妖怪而言,练到头也就那样子了,卡在那里,上不去下不来,白银段位。
但哪怕都是绿毛虫,个体值当然也是不同的,同样都是人,有的人在平安夜出去开车打ber开大床房,而谷村正某就只能在家熬夜打口袋妖怪,这就是个体值的差别。
所以个体值更高的口袋妖怪,属性也就更强。哪怕种族值整体不高,但对比同族,总还是会更强大的。
相应的,在等级都不高和属性克制还不够明显的时候,个体值更高,当然也就意味着更强。
毕竟,一点技能在早期才能打几点生命值,多出五点就意味着哪怕是属性克制也能多挨一下两下。
就在这个平平无奇的圣诞节里,不少人第一次感受到了什么叫做差距。
同样的关卡,有的人刷级后力大砖飞打过去,有的人换了属性克制的口袋妖怪,而有的人运气好抓了一个个体值超高的精灵居然也撑住了,还有的人虽然不会玩,闭着眼睛也猛过去了。
堪称一个千奇百怪。
而与此同时,还有玩家发现了新玩法。
在一些小城市还没有这样的感觉,但有阿特拉斯线下体验店的地方,玩家们已经开始聚集在一起。
可以交换口袋妖怪,还可以对战,拿着掌机揣两节电池,进体验店里一玩就是一天,阿特拉斯体验店里还有空调!
而且,因为是体验店,所以店长一般都不会赶人,除非是素质太差的情况下才会被赶走。
虽然不供饭,但是喝水可没人收费。
属于是东京地区特有的,年轻人的第一款线下掌机吧!