小原文学网
首页 > 都市言情 > 1983我在东京做游戏笔趣 >

第三百六十一章 组建阿特拉斯北美工作室

章节目录

  美国,小林彻已经收到了中裕司详尽的销量报告。

  对这个数字,小林彻一点都不意外。

  甜蜜之家发售时评价就极高,是卡普空的口碑之作。

  所以卡普空后来炒冷饭的时候才把甜蜜之家翻新成生化危机。

  当然,原版的甜蜜之家是藤原得郎和三上真司的作品,三上真司当时在藤原得郎那里当属下,后来经由藤原得郎推荐,负责监督开发生化危机1.

  这次变得只剩下三上真司自己,游戏内容也必然发生了变化。

  至于宫崎英高,小高在日本其实长期口碑不怎么样,恶魂和黑魂一时代销量都不高,被骂的很惨,玩家普遍反映不但难还TM折磨玩家。

  但是他在欧美销量不错,口碑回馈国内,才让宫崎英高的地位渐渐提升。

  谁敢想象黑魂1不但没地图,而且场景里还有坑,NPC不但不说人话还故意指反路,还有大树洞这种下去了就回不来的地图,甚至是开局玩家二选一,还容易像个傻逼一样直接冲进地下墓地大战骷髅。

  ——这件事情最坑的是,等玩家用小木锤艰难敲碎了骷髅以后才发现,地下墓地最深处是不能走的,因为没有拿到游戏中的‘王器’,所以巨人墓地不开门。

  而更坑爹的是。

  等玩家艰难的跑回来以后才发现。

  原来不死镇比地下墓地好打这么多!

  这种设计放在当年其实就被人经常诟病,除了最狂热的爱好者之外,普通玩家很难把这种设定称之为好,以至于宫崎英高差点就滚出游戏界了。

  至于血源诅咒的开局,更是魂游历代最难开局。

  在拿到第一点‘灵视’属性之前,玩家甚至是不能升级!

  历代最难开局,敌人进攻性强,我方性能孱弱,如果不幸选择了手杖作为开局武器还会发现这玩应烂的一批,不玩锯齿刀的猎人注定度过一个相对失败的人生。

  可以这么说。

  以小林彻对宫崎英高的了解,小高的第一款游戏能卖个三万销量,这都是很了不起的了。

  按照阿特拉斯目前的发行模式,制作者和他当初一样能拿到销售10%到15%的分红。

  阿特拉斯自己生产卡带,加上发行溢价等等。

  就算给开发者分15%,阿特拉斯也是赚钱的。

  按照这个数字来计算,小高人生中的第一款游戏,也是赚了一千多万日元,顺利给他自己赚出了去庆应义塾大学念书的学费。

  年纪轻轻就赚了一千多万日元,以后打通任督二脉还不一飞冲天!

  小林彻挂断话筒,顺便翻了个身,舒舒服服的抱紧了爱花。

  知道日本那边情况很好他就放心了,至于买地的事情,小林彻等着住友不动产找他的时候。

  明天,小林彻可还有事情要做。他要在演讲结束后拜访一系列的人物,用来组建阿特拉斯北美工作室!

  ……

  ……

  今天的演讲结束以后,小林彻走下舞台,心里估算着时间。

  美国的游戏工作室不在少数,但九十年代,或是已经成立且已经成名,或是核心人员还没有入职,空有一个名头。

  之前米歇尔安塞尔来的时候小林彻倒是考虑过他,但这个人不会说英语也不懂日语,纯法语沟通起来很费力,所以还是打发他回法国去学外语了。

  经过一段时间的思考,小林彻决定找一家还没成立的游戏工作室,或者说是已经准备成立的工作室。

  idsoftware。

  这家公司是射击游戏的先驱者,作品包括《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》等等。

  毁灭战士同时也是第一个将MOD文化发扬光大的游戏,后世各种各样的游戏,都会在毁灭战士上推出类似的模组。

  小林彻正思索着此事,忽见眼前一吨肉山拥挤而来,几乎就要把沿途的人全部都撞飞了。

  “小林先生,请等一等,拜托务必解答我的几个问题。”

章节目录
书友推荐: 华娱:影帝从获取角色词条开始 矢车菊魔女 NBA:我的天赋能升级 长生武道:我有一只金蝉分身 入侵神话:从教书先生开始 美利坚大网红从无耻之徒开始 全球挖矿 民国:家父闰土,先入北大后黄埔 这也算修仙吗 从霍格沃茨开始的亡灵法师生涯 中世纪:天国拯救 巡天妖捕 长津湖:从决战朝鲜到越战的血 长生从劈柴开始 火影:从抽卡开始打造最强宇智波 无尽寒冬:我的营地无限升级 导演的艺术就是搞钱 库洛牌的魔法使 诡秘:最后一个牧羊人 文明乐园