幸福的人生有诸多不同,不幸的人生却有诸多相似。
在岩崎功最终强忍着巨大的冲击感和恶心感,捏着鼻子继续玩BLACKSOULS的时候,另一边,角川电玩通的主编,东府屋FAMI坊也拿到了用于测评的卡带,《甜蜜之家》。
“不过既然是叫甜蜜之家,为什么又是恐怖惊悚类型呢。真叫人费解啊!”
东府屋FAMI坊(以后简称东府)随手摆好录音笔,开始游戏。
这是他的个人习惯,会一边玩一边将现场感受记录下来,然后再写成稿件。
作为电玩杂志的主编,他有着丰富的游戏经验,从有电子游戏至今,玩了不知道多少游戏。
据说杂志的吉祥物,狸猫人,就是以他自己为原型设计的。
游戏正式开始,在遥远的山林当中,名为间宫洋馆的地方,一支摄制组来到了洋馆里,他们是为了取材进行播出才来到这里的,一行人男女各异,人数众多,看起来相当专业。
分别是制片人、监制、摄影师、主持人,以及制片人的女儿,一共五个人,二男二女一女童。
东府拿起录音笔随口讲述:“画面是标准的佩鲁索纳引擎自带的素材,似乎也有用到了一部分免费素材,这样的画面虽然千篇一律,但也不会太差劲,运用的好,倒也不是不能让人眼前一亮。”
进入间宫洋馆,剧情开始讲述,一行人正在议论细节的时候,间宫洋馆的大门忽然闭合,间宫夫人的鬼魂出现在洋馆上空,一行人为了躲避鬼魂,因此失散。
经过一番寻找,五人组分成了两组,一组两个人,另一组三个人,分别对洋馆进行探索。
不但如此,双方还可以进行切换,交叉探索。
东府坐直了身子。
这他得坐起来玩!
现在看来,游戏正式开始,明显是需要他重视的游戏了。
越玩,东府越是意识到一件事情。
这不是一个人能够制作出来的游戏,准确地讲,这不是一个有想法就能够做好的游戏,如果没有佩鲁索纳引擎提供的各种效果,能够让人方便快捷的制作游戏,运用各种素材,只需要想法就可以搭建框架的情况下,是不可能做到这款游戏的。
比如游戏中电闪雷鸣带来的背景效果,灯影摇晃带来的画面变形,甚至是那些素材,如果全部都是一个人来制作,耗费的时间不可估量。
但现在,这些东西却方便快捷的出现在他面前。
即便是个俯视视角的2D游戏,画面依旧是相当惊艳,而随着游戏的探索,随处可见的遗落纸片,东府也越发了解了关于这座洋馆的故事。
这种坐落于深山的洋馆,都有一座为了处理垃圾而搭建的焚化炉,某次发生意外,间宫夫人的两岁儿子,爬进了焚化炉,因此死去。间宫夫人精神失常,开始杀害周围的孩子,认为这样就能给孩子送去更多的玩伴,然而这一切都被周围的村民知晓,愤怒的村民们冲进来打死了间宫夫人以及间宫一郎二人,在间宫夫人的怨念之下,这些村民也相继被杀。
此后洋馆就开始闹鬼,幸亏有一位高僧途经此地,树立起一座‘镇魂塔’,压制这里的鬼魂,希望能够通过时间,来让这里的恶灵消散。
事情就这么一天一天的过去……
直到四十年代末,有人误入间宫洋馆后破坏了镇魂塔,因此释放出被压制在这里的鬼魂。