小林彻正色道:“我们可能尝试过许多次……但成功的机会只在那一次。如果你不去尝试,就连一次机会都没有了。如果我们心怀理想,为什么不用这次机会去搏一搏!即便是被生活伤的遍体鳞伤,然而那就是生活!”
他也不再给对方开口的机会,直接转身走到电脑旁,开启引擎界面。
“我们现在打开这款引擎,就会发现其中已经附赠了一些基础素材,我会用这些基础的素材,简单的制作一款游戏。除此之外,在日本,阿特拉斯的线下体验店上已经发行了一批免费素材和收费素材,以及一次对于开发软件的应用培训和赞助支持。我可以保证,这些服务会始终存在于阿特拉斯的业务范围当中。”
在观众席位上的议论声音中,小林彻欠了欠身。
“阿特拉斯可能会倒闭,但是永远不会变质!”
这次观众席位上的人们可是真坐不住了。
或许在纽约有大量的金融专家,然而在这里,在洛杉矶,更多的人只是因为有一笔小钱而找不到地方投资才来的路人。
阿特拉斯可能会倒闭,但是永远不会变质!
观众席位上有人已经开始忍不住抹眼睛了。
太伟大了阿特拉斯!
小林彻看向那位记者,对方也看着他。
“所以,你的意思是说,如果一个人连买素材和教程的钱都没有,他就没资格来开发游戏了是吗!”
不等小林彻开口,已经有人起身痛骂起来。
“你个烂人,一点同情心也没有吗!”
“我觉得我也可以成为一个开发者,我也能做个游戏出来!”
“滚出去啊!”
小林彻拍了拍麦克风,刺耳噪音让所有人都抬起头来。
他伸出手做了个引导的动作,渐渐下压,直到全场寂静。
这个问题很关键。
什么都没有的人就不能做游戏吗?
——是的。
小林彻要说,是的。
连台电脑都买不起了还想开发游戏?
那当务之急肯定是出去打工买电脑!
傻瓜式教程是教傻瓜,不是教脑瘫!
但是,此时此刻,这个场合,在煽动起观众的情绪之后,小林彻却没办法这么说。
因为这种血粼粼的现实,会直接刺痛现场某些观众的心。
所以,小林彻只是欠了欠身,然后将他原本计划开发的那款小游戏直接在心底里划掉。
“一无所有就不能开发游戏吗?我看未必!游戏是一种艺术品,是可以成为文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影之后的第九大艺术!思想能够粉碎一切阻碍,只要有一个好的想法,哪怕是再贫瘠的作品,也能够成为闪耀的游戏!现在,我就用最基础的、引擎自带的素材、没有任何配乐的情况下,为大家,制作一款最简单,却足够耐玩的小游戏!”
小林彻讲完,随手挽起衣袖,坐在电脑前开始工作。
1992年,微软发布当年的Windows 3.1系统时,随电脑附赠了几款游戏。
纸牌、空当接龙、以及,扫雷。
扫雷最早起源于六十年代,当时的玩法和后来成熟的扫雷系统截然不同。
八十年代,扫雷的玩法逐渐定型。
1992年,由于Windows 3.1采用了和之前截然不同的界面,为了帮助用户试用新的电脑,微软的工程师开发了包括现代扫雷在内的几款游戏,以帮助用户学会使用鼠标。
在此之前,扫雷的玩法并没有固定下来,规则也和后来熟悉的现代扫雷截然不同,比如缺乏数字提示,比如没有左键右键采取的标记功能等等。
作为具有公共版权的游戏,win3.1自带的扫雷本就是对于扫雷规则改版的现代扫雷,所以也不必担心抄袭的情况出现。
小林彻有些庆幸。
幸好在最基础的素材情况下,他只需要一个随机生成雷场的算法。
而且他甚至不用担心第一颗雷就把玩家炸死,所以算法也可以写的很简陋。
现代扫雷最重要的规则——第一个方块绝对不会是雷。
只有点了第一个方块之后,才会开始生成后续的雷场。
而如果除去这一点,小林彻随便写写,就能完成任务!