其实,张明智没看错。小林彻想的不是现在,而是未来。
从现在开始就给一些过时游戏完成本地化制作,等到多年以后正版市场形成,这个品牌就已经打出去了。
泛亚洲区的玩家千千万万,哪怕只有十分之一甚至是百分之一以后选择阿特拉斯的游戏,都是一笔巨大的销售额。
能抓住千分之一,都是上百万的销量!
百万销量的游戏哪怕是在二十一世纪都是大作,是可以开香槟庆祝的。
能同时抓住两个东西方两个大国伺候阿特拉斯一家公司,这福分,以后还不大了去了!
但小林彻也深知,现在亚洲区的正版市场还没养成,这一点和美国那边是不一样的。
一方面是市场,另一方面也是收入问题,别看亚洲四小龙叫的响亮,但拿出几百块钱去买个游戏,现在很多人还是舍不得的。
这不像是后世,大部分游戏定价都在人们可以承受的范围内,除了极少数日系游戏定价几百元之外,大部分一二百元的游戏,想买都可以随手买了。
消费水平提高了,正版市场自然就能够养成。
而现在还没到那个程度。
所以小林彻只是委托张明智去做一些过时游戏的本地化工作,这个工作不会赚太多钱,但口碑会提升到一个难以想象的层次。
设想某个玩家人生中第一次玩马里奥,里边全是日文,连怎么玩都看不懂,连说明书都是日文。
而另一个人买到了自己的第一台MS游戏机,玩到了超级索尼克,而这游戏居然还有中文!
玩勇者斗恶龙,游戏再好玩,可日文看不懂,只能生啃,玩最终幻想,哎哟,居然有中文!
那还不爽飞了!
“总做这种十几年后才能看到影响的事情,也不知道几十年后的玩家会怎么看我。以后怎么办,只有天……”
小林彻控制住鉴证的欲望,没在这个话题上继续拓展下去。
小林彻抬头,高岭爱花进来快速汇报:“今天午后有记者采访,另外,新招募的动画组已经开工了,工作地点暂时在楼下八层办公室,等在足立区那边物色好合适的场地,会把他们搬迁过去的。”
小林彻直点头。
这个动画组以后不仅仅会做口袋妖怪的动画,大概率还会负责制作其他阿特拉斯相关的动画。
这算是,富有日本特色的游戏制片厂!
……
……
午后,阿特拉斯办公室。
记者镜头面前,小林彻侃侃而谈。
“事实上,游戏引擎的定价虽然高,但对比其带来的实用性和效果,这个价格不值一提。我希望能够靠佩鲁索纳引擎给开发者带来更多的便利。”
记者点点头,配合着继续下一个话题:“现在外面有传闻说,阿特拉斯的这套引擎采用的是过时的技术,是这样的吗?”