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第三百一十九章 佩鲁索纳引擎的上限:《女神异闻录》

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  仿佛游戏中每一步都是大坑,每一件事情都会招致凄惨的后果。

  要不是这游戏免费,岩崎功必去阿特拉斯办公室毒打小林彻!

  “不对啊!他们玩的是免费的,我玩的是佩鲁索纳引擎里附赠的!我花钱了的!”

  岩崎功怒气冲冲。

  他花了一万多円才玩到这么大份的游戏。

  今晚必须去阿特拉斯办公室楼下堵小林彻!

  岩崎功怒气冲冲出门,却得知了一个天大的消息。

  ——阿特拉斯社长小林侧和最近这段时间将会闭门不出,因为他会亲自使用佩鲁索纳引擎,带领开发小组,制作一款游戏,用来展示佩鲁索纳引擎真正的功能!

  这款新作,将会由开发了‘女神转生1、2’两部作品的女神组负责。

  游戏就被命名为,‘Persona’,和引擎同名。

  汉字称呼为:《女神转生:女神异闻录》。

  岩崎功倒吸了一口叔叔。

  那就,再忍一忍?等游戏发行了以后再看看情况!游戏不好,他一定众筹雇佣越南杀手刺杀小林彻!

  ……

  ……

  阿特拉斯办公室,小林彻召集了女神组的成员,包括冈田耕始,金子一马等。

  上次召集起来的时候阿特拉斯连个会议室都没有,现在阿特拉斯租了两层办公室,已经有了个小会议室。

  “那就,长话短说吧。女神转生2发行在即,诸君也已经体验了一个愉快的假期,这次为了推广佩鲁索纳引擎,我会亲自带女神组制作一款游戏,展示佩鲁索纳引擎的上限。所以这款游戏就被命名为,佩鲁索纳。”

  几人点头。

  冈田耕始发挥中裕司精神:“社长命名风格果然独树一帜,游戏同名引擎同名,便能够更大的扩大影响力!如果我是玩家,一定会钦佩万分的!”

  “先别急……我还没说完呢。”

  小林彻抬手下压,做了个禁声的动作。

  “这款游戏是一款角色扮演游戏,和女神转生可以视作同一个世界观内的作品,后续作品大概率还是会由女神组继续负责。”

  说到这里,小林彻看向金子一马。

  “和女神转生严肃中带着谐趣的世界观不同,女神异闻录会是一个更加年轻化,贴近高中生生活的游戏。”

  金子一马忙掐灭了烟卷,狠狠点头。

  他是不太清楚小林彻为什么特意点他的名字,但既然小林彻都这么说了,他也没意见。

  话又说回来了——金子一马确实比较喜欢偏向黑暗风的作品。但如果是社长钦点,他也不会因为这种事情就撂挑子。

  “然后,我们来谈谈这款游戏的企划,今天的事情,出我口,入你们耳,不能告诉任何人,这款游戏会和之前任何一款角色扮演游戏都不一样,采用独特的推进机制,我将其称之为——‘日期’!”

  小林彻说的,正是《女神异闻录3》。

  女神异闻录系列的1、2两部作品,即罪与罚,风格上与女神转生相差无几,也并没有脱离早期角色扮演游戏的束缚。

  然而女神异闻录3是风格独特的一部作品,这部作品首创了一个设定,用日期推进剧情。

  放在二十年后的现代来看不足为奇,但放在女神异闻录3推出的年代里,却是开创性的设计。

  使用日期推进剧情而不是通过闯关,用日期和行程规划来划分出日常养成和地下城冒险,而学园就起到了城镇的作用。同时游戏里还包含恋爱元素,又塑造出几个比较经典的角色,比如桐条美鹤和ageis。

  ——至于岳羽由加莉,是等到重制版推出以后人气才回升的。在初版女神异闻录3中,人气并不高。

  趁着引擎推出的东风,小林彻趁热打铁亲自做个游戏。

  宝可梦制作组没有一年甚至是两年时间拿不出作品来,田尻智是个喜欢精工细作的人。

  小早川的作品也只是小众化精品而不能推广大众。

  所以,小林彻就是拿这款游戏来亲自证明,佩鲁索纳引擎的上限可以做到多高!

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