嗡……
会议室里,电脑嗡鸣,投影仪白色幕布上显示出程序启动的画面,蓝色字样白色勾边的ATLUS拼写。
经过了大概两分钟的载入时间,程序终于顺利启动。
这倒是让横井军平稍微有些安心。看来阿特拉斯就算搞黑科技也是要遵循电脑发展原理的,至于为什么现场点开就能启动,多半是因为现场那台电脑提前就已经启动了程序,只是窗口隐藏起来,要展示的时候再放大而已。
进入界面以后,横井军平敏锐的注意到几个关键点。
第一,界面是图形化界面,虽然在当下的电脑显示下还显得有些粗糙,但这种图形化界面几乎是一瞬间,就能让人看懂。
比如保存工程项目的图标是个软盘的图案,这就代表了储存功能,而读取则是一个软驱弹出的图标,代表着放入软盘。
类似这样的设计,比比皆是。
横井军平抬手记了一笔。
图形化界面,可视化操作,听起来虽然有些科幻,但究根结底就是一句话——减少这东西的上手门槛,拓展用户群体。
随后他开始尝试用佩鲁索纳引擎制作游戏,界面弹出来的一刻,横井军平便暗暗摇了摇头。
太简单了,一切都显得那么简单,对比他们这些正统的游戏人,这个引擎内部驱动的程序,简直不要太简单。
与其说是做游戏,更像是宝宝巴士,把开发者当成婴儿去照顾。
“如此简单的程序就是阿特拉斯现场公布的绝招吗,看来也只能哄骗那些记者了,对于真正做游戏的游戏人而言,这东西根本就不值一提,不值得被重视。利用这个程序也只能制作一些简单的程序了,更复杂的功能恐怕是无法实现的。”
横井军平暗地里,对这玩应下达了死刑。
看着挺高端,可惜也只能哄骗圈外人!
用这套引擎做的小游戏,基本上,也就是相当于几年前,超级马里奥一代的程度。
说烂也不能算得上烂,至少基本的可玩性是有的,但在程序日新月异,画面逐步提升的今天,十六位主机已经登上舞台的今天,这种程度的小游戏就不值得一看了。
何况。
横井军平看向那台电脑。
这台演示用的电脑已经是配置极高的工作站了,但是在运行佩鲁索纳引擎时,风扇轰鸣的声音依旧像是要起飞一样,简直就像是在会议室里挂了一台直升机,让横井军平感觉自己下一刻就有可能坠机了。
“想法很好,可惜,只能做一些低等级的小游戏,而且对电脑设备的配置要求也很高,很多人恐怕拿不出这么好的配置。看来之前是我们多虑了,被媒体的消息一下子震惊的回不过神来,但真正上手才知道,这应该只是一场纯粹的营销。”
横井军平刚刚下达了结论,另一旁,宫本茂忽然开口。
“我看恐怕不仅如此。佩鲁索纳引擎里预留了第三方接口,这说明他们是允许开发者自己编写程序来完善功能的,比如游戏里没有保存存档的功能,那么开发者就可以通过自己编写,自己添加保存功能。这就意味着这套引擎,下限很高,上限更高!最低限度情况下,你可以做出一个能够完整游玩的游戏,而最高限度情况下,说不定,可以作出类似于塞尔达传说那样的大作!”
前提是,只要电脑支撑得起来这套工程项目。
现在是1989年,而现在距离1983年才过去了短短六年,电脑配置已经翻番了,连FC发售时最顶级的配置,现在已经连垃圾都算不上了,可以称之为电子废品,可以报废的程度。