“忍龙延期,作为开发小组的组长,你有重要责任。虽然统筹全局不是一件容易的事情,但既然接下任务,你就要做好规划的准备。罚你三个月薪水,从现在开始,忍龙的制作工作我会亲自接手。”
吉泽秀雄着实松了口气。
其实他都做好了被开除的准备,没想到只是罚工资。
阿特拉斯在业内工资水平算是很高的了,在这个人均工资达到三四十万的年代里,阿特拉斯的人均工资是在五十万円左右,项目完成以后也有额外的奖金和假期。
平均一年工资福利等支出能够达到七八亿日元。
虽然损失了三个月工资,但总比被扫地出门强!
不过。
吉泽秀雄听完后半句话,猛地抬头。
“唉?!”
吉泽秀雄感觉有点不可思议:“您要亲自上阵吗!”
他还以为阿特拉斯的游戏都是中裕司做的,小林彻只负责掏钱呢!
小林彻都给逗乐了。
“你以为没有中裕司的时候阿特拉斯哪来的游戏!走吧,让我看看忍组到底什么情况!”
……
……
当下,阿特拉斯各部门里,只有开发二部是暂且空闲的,岩田聪本在制作一款游戏委托,但既然小林彻有需求,便干脆直接把二部也拉过来配合一下开发工作。
小林彻则大概观摩了一下忍组的开发情况。
不看还好,一看小林彻好悬当场拔刀把吉泽秀雄给砍了。
作为一个有理想有愿望的开发者,吉泽秀雄想法很好,但是,实现起来很难,这就导致忍组的开发进度被反复推翻,重置,因此极大地影响了开发进度。
目前来看,基础的架构倒是完成了,动画,音乐,小林彻认为都可以称之为精品。至于动作设计,作为MD,当然可以做出一些动作内容,而不是单一的平砍,这一方面也做的不错。
唯独关卡设计,让小林彻忍不住想骂娘。
“我说过很多次!可以难,但是不能以恶心玩家为条件!你倒是想的很好,觉得放两个BOSS就可以增加难度,但这不是难,这是恶心人,如果两个BOSS毫无交互程度,那你为什么要放两个BOSS?多就好,大就是强吗?”
小林彻挽起衣袖,欲打又止。
作为一个有素质的人,他尽量还是不想打人。
小林彻四处张望,中裕司忽然出现,将白板推送到小林彻身边。
“我就是路过,看社长您的样子一定是需要白板了。”中裕司解释:“我这就回去继续工作。”
小林彻默默给点了个赞,旋即在白板上写下几行文字。
“交互!在动作游戏中到底什么是交互,我看吉泽君还是缺少一些想法,今天我就给你讲一讲。”
岩田聪在一旁维持着老实人的样子,笑呵呵道:“吉泽君,你这次可是有福气了。社长最近已经很少给人讲课,不过如果要讲出来,一定是对开发流程大有帮助的,你就听好吧。”
吉泽秀雄便拉过来转椅,规规矩矩坐好听讲。