登庸,可以从可选角色中登录到自己的势力,不过一眼看过去,全是在三国志里都不出名的路人NPC大众脸。
掠夺,可以从当地抢夺粮草,对地区造成损害。
岩崎大介仔细一番,果然,游戏中还有粮草的设定,除了粮草辎重也有其他的物资,这些东西可以直接在当地抢,也可以靠时间自己去慢慢采购和种植。
如果物资不够,军队的战斗力也会有一定程度上的影响。
岩崎大介深受感触:“这么真实!这下想不玩都不行了!”
岩崎大介一顿鼓捣,最后成功的从洛阳抢了一大堆粮草,把洛阳城的繁荣度从5抢到了1.
岩崎功挠头:“叔叔,我觉得你不应该抢自己的地吧?我们怎么能欺负自己的民众,就算要抢也应该去敌人那里抢。”
岩崎大介摆手:“我寻思这刁民要粮草也妹有啥用吧!没有用我就拿走了!”
岩崎大介一番筹备,看的岩崎功血压直线上升。
还没开战,先把自己家抢的差不多了。几个城加在一起凑不出一个完整的繁荣度。
就在岩崎大介将粮草运输到一起准备开始前线进攻的时候,他这边,内政忽然提示在城中发现稀有人物,蔡琰。
“蔡琰是谁?”岩崎大介飞快查了查。
哦!蔡文姬。
这个好,必须攻略!
眼见着岩崎大介开始攻略蔡文姬去了,岩崎功简直要哭出声音来:“叔叔,我觉得你现在应该去打仗!孙权准备进攻你的城了,他要侵犯大魏疆土了!”
“没事,我在前线安排名将,曹仁可厉害了!区区江东鼠辈,不堪一击!”
岩崎大介沉迷于攻略蔡文姬无法自拔,对像素小人谈情说爱,岩崎功默默的抹了一把眼泪。
这半张卡带给他叔叔玩,算是瞎了!
……
……
策略游戏好玩吗?
这个答案,往往很难有固定的回答。
对于爱好者而言,策略游戏可以让他扮演自己崇拜的人物,驰骋沙场,权色生香天下倾。
而对于不喜欢玩策略游戏的人而言,策略游戏就是连画面都没有,不停的点点点,又无聊,又看不懂在干嘛。
而对于早期的策略游戏而言,连人物都没办法绘制的相当精美,全靠说明书的情况下,就连理会这个优点都失去的情况下,自然,就只能凭借可玩性这一点取胜了。
《角川电玩通》,刊登了这一期对三国志二的测评。
“经历了堪称洗脑的广告轰炸以后,我们如约玩到了三国志二的游戏,卡带是很有诚意的,而游戏内容,也十分的出乎意料。”
“作为策略游戏,这个类型一向以需要大量动脑运算而闻名。三国志二中,具有创意的加入了一个新的系统,‘内政养成’。玩家除了打仗,还需要操作角色打理好自家的政务,处理好人事安排,没有一件事情是可以轻易应付的。”
“毫无疑问,洗脑性质的广告,加上大量名人站台,为这款游戏带来了惊人的销量,是其他策略游戏只能望其颈背的存在。”
“而游戏质量也可圈可点,如果是策略游戏的爱好者,那么《三国志二》绝对不容错过!”
因为收了阿特拉斯的钱,所以角川电玩通毫不犹豫的公开了已知的销售报告。
除去电脑平台和其他平台不计算的情况下。
仅以主机平台而言,这张售价高达11680日元的卡带,首周便卖出了七万两千余张。
这个成绩对于阿特拉斯而言是很差的,但是,对于策略游戏这个类型而言,却是足够让其他同类作品望其颈背的存在!
最重要的是。
这卡带很贵的!
一万日元多的卡带,七万张,便是接近八个亿日元的流水数据!
无论怎么看,都是令人惊艳的数字!