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第二十七章 适配主机的新游戏

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  看来世嘉肯定是在这一个月里拆解了任天堂的机器才想到这一点的。

  有些技术壁垒很难攻克,但有些事情却很简单。

  红白机的储存容量最大能够达到32+8的储存空间,这是因为任天堂采用了特殊的架构。

  任天堂最早的复合架构,内部的称呼是mapper0,容量为16+4或者32+8,随后又更新到了mapper2,将卡带容量提升到128KB。

  再后来又更新到了mapper4,储存容量达到了惊人的1M。

  FC上最出名的那些游戏,基本上都是在mapper0到2期间制作的,而mapper4由于已经达到了红白机的生涯末期,虽然有不少经典之作,但名气反而不如先前的作品。

  40KB,已经足够做许多游戏了。

  “16+4的话,应该也可以做一些稍微大型的作品了!”

  想到这里,小林彻便不再考虑,而是正色看向田中稔。

  “我觉得没问题,现在我们就可以签订外包合同。”

  田中稔方才点头,大致说出了几个条件。

  “游戏制作时长为两个月,超期虽然不会直接要求偿付,但也会相应的在最终比例上做出下调。”

  “最终分红调整为10.5%。”

  “家用机部门会在游戏制作完成后进行验收工作,如果验收结果不达标,我们随时有权要求对游戏进行修改。”

  随后田中稔又说了几个条件。

  几个条件接连说出来,看起来虽然苛刻,其实也还可以理解。

  分红比例提高到10.5%算是个意外之喜,毕竟对于市场而言,多出0.5%的分红都是一笔巨大的提升。

  辞别田中稔后,回到车库,小林彻照旧扯来白板,思考作品。

  这次因为有特定的要求,所以不能像是之前一样随便做了。

  “容量不足,不可能做那种闯关游戏,必须限定在特定的地图里。但是要只把一张地图玩出花来可不是件容易的事情。20KB的容量还是太小了啊!”

  小林彻陷入沉思。

  而且,田中稔的要求是游戏必须要足够爽快!

  割草倒是爽快,但很显然,现在的游戏机不适合割草。

  不支持那种同屏人数!

  “那么,果然只能从八十年代早期的游戏里挑选一个了吧?任天堂的作品我一个人是做不到的,也就是说这款游戏规模不能太大,毕竟我现在加上中裕司也才两个人。”

  小林彻思索良久,倒是真想到了个名字。

  红白机上早些年必玩的游戏作品之一,虽然跟爽快不搭边,但是其改版却是玩家所钟爱的存在。

  小林彻提笔在白板上写下了一行文字。

  《坦克大战》

  前排加上个前缀。

  烟山。

  烟山坦克大战。

  虽然都是坦克大战,但是,烟山坦克大战对比原版是有极大提升的。

  确定内容,小林彻方才摇下电话,接通中裕司。

  “喂喂?是中裕君嘛?出来接客了!”

  电话另一端咕咚一声,中裕司瞬间跌倒。

  小林彻猜测,大概是中裕司冲晕了。

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