目前,游戏已经涨价到平均四千五百円了,而阿特拉斯因为委托万代生产卡带不经过世嘉,所以利润也从八百円达到了一千一百円左右——取决于生产卡带的批次多寡有适当增减。
“三个亿啊,感觉也还行吧,不过从这个涨势来看,生涯销量应该是达不到百万的,这怎么能行,话我都说出去了!”
小林彻放下报告,道:“看你那洋洋得意的样子,三十万就满足了吗,之前我们可是说要达到一百万以上的!现在情况不错,我再联络电视台打几个广告,找人详细解析一下你这部作品。生涯销量给你首作就推升到一百万!”
小林彻站起身,走出办公室,小岛秀夫也立刻紧随其后。
“诸君。”
小林彻随手拍巴掌,召集众人。
中裕司光速冲过来,推动白板。
大场规胜被抓了,中裕司是最高兴的。
终于没人抢白板了!
小林彻丢给他一个赞许的眼神,随手书写。
“这次的合金装备取得了意向之中的成功,不过,我知道有些人心中还有疑虑。现在我们来简单说一说这款游戏好在哪,为什么会有风评翻转的情况出现。”
“首先最紧要的一点——风评差和游戏差是两个概念,因为很多人根本就没玩过游戏,只是看了别人玩,感觉不好,就要开骂。而游戏实际上怎么样呢?从玩家的真实评价里已经能够看出来,其实水平不错。”
小岛秀夫直点头。
他差点就滚出游戏界了!
小林彻继续说:“但是这个时候我们又要注意到另一个问题。合金装备和最终幻想有什么区别?”
“答案是,叙事风格。”
“最终幻想是典型的角色扮演游戏,而合金装备则是顾名思义的潜入游戏。二者,一个地图设计是为了游戏性服务,而合金装备中,地图设计则是为了叙事服务。”
“这就要涉及到另一个概念,即,‘电影化叙事’。”
“表面上看,我们是在玩一款游戏,实际上,我们是在体验如同影视剧作品一般跌宕起伏的剧情,无论是斯内克潜入的技巧,还是BIGBOSS的反戈一击,都是影视剧中才会存在的剧情。游戏中完全是在为了这个叙事风格而服务,所以战斗内容很简略,主要在潜入和观摩剧情。”
“在这个基础上,设计相对具有逻辑的剧情,从而推动这种电影化的叙事。我可以这样说,小岛君作为一个狂热的电影爱好者,这一次的确是完成了理所应当的任务。”
“而这样一来,就会导致一个问题,游戏需要的是核心向爱好者,没有完成体验过流程的人呢,就无法在这种流程当中受到感动。当我们打到BIGBOSS背叛的部分时,我们会为上司的背叛感觉到震惊和心痛,因为一路走来他给了我们很多帮助和指示。可这是需要我们玩过游戏,才能够代入的情感,而没有玩游戏的人,是不会有这种感慨的。”
“所以表面上的风评实际上是虚假的,虽然会对玩家的购买意向产生影响,但这个影响,是可控的。”
小林彻又在白板上,写了两个名字。
绿色兵团和合金装备。
“表面上看都是特工潜入基地的故事,但是,绿色兵团是为了动作而设立了一个背景,背景没有和游戏有效地结合起来。而合金装备这里有所不同在于,作为电影化叙事的游戏,它讲述了一个冷静、淡漠、同时性格坚毅的主人公,斯内克。他会为了达成目的牺牲自己,也会在得知上司背叛后毅然决然的选择自己完成任务。”
“斯内克不仅仅是一个玩家操作的角色,更是一个人,一个作为具象化的,活生生的,有自己的个性与经历的人。”
“当我们说绿色兵团的时候我们会说,角色通关了整个大毛核弹基地,但当我们说合金装备的时候,却可以说,斯内克做了那些事情,斯内克炸毁了合金战车。”
“因为在电影化叙事之下,斯内克不仅仅是一个被操作的主角,而是一个可以被玩家感受到的,感知化的人。”
岩田聪抬起头,若有所思。
具象化的主角,而不是一个抽离的人!
看起来很简单,实际上,如果没有游戏风格整体配套,是无法实现这一点的!