刚一出后备箱,就被复活的怪物包围干死。
以古老斯内克的能力,除了出拳也不会别的技能了,被狗轻而易举的灭杀。
小林彻深吸了一口气,表情肉眼可见的有点阴沉。
小岛秀夫小时候撸狗,刚一进屋屋外视野看不到的地方就刷新新狗了!
“额,这种情况其实也是可以避免的。”
小岛秀夫想了想。
又想了想。
好吧。
小岛秀夫想不出来,他只能解释:“出生之后尽快逃走就好了。”
“你就没想过打完的怪就不要让他复活吗?”小林彻点了点太阳穴:“潜入嘛,能不杀怪就不杀怪,可如果要杀了,干嘛还要让他复活。”
小林彻摇摇头,继续开玩。
和他印象中合金装备一代的剧情不太一样,但风格上大体类似,都是要求比较高的潜入游戏,需要有说明书的指导才能够玩的明白,各种道具的功能也都在小岛秀夫的介绍下一一展示出来。
试玩了一阵子过后,小林彻便放下手柄。
以他的眼光来看,这么早的合金装备其实挺差劲的,作为潜入游戏而言,要看到敌人的视野,就需要使用单独的道具,使用时自身还不能移动。
不过,小林彻认为这也并非完全不能接受,因为这时间的游戏机,机能还是有限的,没办法做到太及时的反馈。
小岛秀夫解释:“剧情上,我的考虑是使用游戏中的电台交互,上司会通过电台给出指示,以及当下发生的剧情,而玩家按照指示进行操作完成剧情。整个故事的结构也会随着电台进行展开,配合说明书上对道具的说明,就能够有效的掌握剧情了。”
小林彻暗自点头。
这算是合金装备初代比较可靠的一点,就是剧情交互。
作为电影爱好者的小岛秀夫将游戏玩法和电台交互这种东西结合在一起,可以这么说,这个交互的体验效果是很好的,毕竟,那可是1987年。
玩法上,是标准的找道具解谜,开启新地图,探索剧情,所谓的潜入其实也很难说得上太潜入,因为到游戏后期怪物越来越多的情况下,已经到了必须强闯的地步。而最终战是直接炸碎‘合金装备’,并和关底决战,这也不像是潜入应该做的事情了。
——没错,和合金弹头一样,合金装备的首作就已经点题了。
合金装备第一作,目标就是炸毁名为合金装备的设备。
小林彻忽而开口:“结局呢,结局是什么样的。”
小岛秀夫说:“当然是炸毁了合金装备后,和BOSS进行决战,另外这里我设立了一个翻转……”
“翻转就不用跟我说了,我建议你最好把最终决战只设定成炸毁合金装备,然后把你的翻转留下。”小林彻说:“给续作做准备。”
小岛秀夫推了推眼镜。
还有续作的机会嘛?这一点,他自己都不太确定。
但小林彻已经无比笃定:“这是目前市面上还不存在的全新玩法,虽然我也拿不准这种玩法能不能受到玩家的欢迎,但只要推出以后,是能够收获一批核心爱好者的,所以出续作的可能性并不小。你们就维持这个态势继续制作吧,另外游戏中消灭的怪物就不要重生了,其他的设计我认为没有问题。”
小林彻瞟了一眼日历。
“新年后,启动宣传流程吧。”
小岛秀夫狠狠捏了一把拳头。
成了!
没想到他人生中制作的第一款游戏居然就有机会进行发售。
小岛秀夫的心理预期值不算太高,他觉得生涯销量能够有个五十万,就算很出色了。
小林彻都乐了。
“以阿特拉斯的招牌,开发二部进行配合,生涯销量才五十万你不如收拾收拾切腹自尽。我说个数,一百万!”
小林彻说:“怎么也要卖出一百万!”
小岛秀夫瞬间后仰。
能行吗?