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第十五章 移植街机游戏

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  这游戏唯独就有一个缺点,作为家用机的时候,很多人因为家里没有彩色电视,看不出病毒的颜色。

  这当然是个谣言,因为黑白电视也是有灰度区别的,其实仔细看的话还是能够分辨出三种不同的颜色。

  只不过,那太费力了,毕竟这游戏是个即时策略游戏,容不得暂停,而玛丽医生还有惩罚机制,暂停的时候会隐藏画面不让看。

  但现在,如果要设定成街机,那就不用担心这个问题了,因为街机游戏的画面取决于制造时的各种硬件,只要放一台彩色电视,画面自然就能表现的很好。

  相应的,由于街机游戏储存介质比普通的家用机更大,所以可写的内容也更多。

  16KB呢,足足翻了一倍!

  可了不起了!

  小林彻大概做了个规划。

  游戏玩法不需要变化,原本的两百多行代码稍作改动就能使用。

  但是画面上就需要占用更大的空间。

  首先是作为街机,需要有一段简单的电子配乐,不过一般的来讲,街机主基板上都有自己集成的专门的音声模块,所以能够采取稍微大一点的音效,因为那些音效是可以再压缩的。

  “那么,就是在画面上下功夫了吧。”

  小林彻在白板上快速留下几笔。

  动感画面。

  三种会动会挑衅,被消除时会露出凄惨样子的灵动病毒。

  这三种病毒,要表现出搞怪挑衅的姿态,决不能是单纯站在那里的几个像素点。

  而配乐上,最好还能够找到一段富有动感的电子配乐。

  这可是个大难题,比如说起超级马里奥,许多人都能想起来第一关‘噔噔噔得噔噔,嘟嘟嘚噔噔嘚嘚嘟,噔噔噔得噔噔’的重复音乐。

  但这种重复的音乐,要想做的富有动感,洗脑的同时又不至于令人烦躁,可是个大问题。

  做得好就是动感,做的不好就是魔音灌耳,让玩家恨不得把音效全都给关了,什么也不听。

  “得找个会做配乐的人啊,这可挺难的。”

  小林彻直挠头。

  当下在这一方面做的最好的其实是任天堂,任天堂采用的是一种特殊的音乐格式,NSF,专用于红白机。

  这种格式的文件通过红白机上的音效处理芯片,能够将原本压缩的音乐几乎无损的播放出来,包含矩形波、三角波、杂声和DPCM采样通道。

  当然,这是比较复杂的说法,简单的来讲就是——当下任天堂是能够把卡带上的音乐压缩到效果最好的公司。

  世嘉在这一方面,还是差了不少。

  “难。”

  小林彻暗叹一声,决定还是先把游戏框架做出来。

  至于音声画面素材,可以之后再慢慢添加。反正他又不着急,着急的该是佐藤秀树才对!

  ……

  ……

  小林彻失踪了!!

  虽然不知道为什么,但自从上次在家庭餐厅那边见过一面后,小早川有差不多一个星期没看到小林彻了。

  虽然她很想告诉自己,不要想,不要去想,跟她无关,但还是时常忍不住会想。

  因为。

  她手里还有二百日元呢!

  上次喝冰水的押金退回来二百日元,本来要还给小林彻,结果一直没看到他人。

  星期四的这个午后,因为不需要完成校内图书室的工作,小早川来到店里玩游戏,口袋里还收着两枚丁零当啷响的硬币,二百円日元。

  另一边的口袋里,叠放着一本小册子。

  小学习题册。

  “哟!”岛寄阳介的声音忽然响起:“这不是彻君嘛!好久不见!”

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