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第589章 第三次死亡

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  吴常看着眼前的转职提醒,忍不住眉头微挑。

  他的根源骑士转职级别也不低,转职任务也全部是完美评价,但转职获得的属性增幅只有80点。

  心灵旅者转职成功的属性奖励,直接从80点提升到了120点,光从属性点上,便能看出两个转职之间的差距。

  这难道就是四个转职任务,唯一转职的含金量吗?

  不对,心灵旅者来自他与生俱来的天赋,所以这应该是他天赋的含金量才对。

  「你靠着惊人的天赋,已经掌握了进入他人心灵世界的真谛,天赋:凝虚为实,升格为转职天赋——心象领主。」

  「天赋名称:心象领主」

  「天赋说明:你对于心灵世界拥有超凡的掌控,仿佛心灵世界本就是你的领土,受你指挥。你在心灵世界中构想的一切,都可以投射在外界,包括一整个世界。

  你所投影现实的强弱,取决于你的生命、能量、灵感和意志。」

  吴常闭上眼睛,感受着心象领主天赋的力量。

  心象领主相当于加强版凝虚为实,是他经过一系列转职任务,层层递进之后,获得的最终力量。

  这不仅是将根源级的凝虚为实,提升到领域级,还让凝虚为实的使用变得更加自由。

  从原本具体投影的个体,变为不需要有实物参照,只需要他能够想出来,属性足以支持,就能将之转化为现实。

  简单来说,他使用凝虚为实投影的能力,必须是他亲眼见过,而且必须具体。

  比如他想凝聚一把长刀,那他必须对长刀有印象,能在自己或他人的脑海中,找到对应的长刀。

  他想凝聚剑星的熔心一剑,必须亲眼看到剑星凝聚这一剑的根源,然后投影出那道具体的根源。

  凝虚为实变为心象领主之后,他再想凝聚某种力量,就会灵活得多。

  他想要借用某种力量,不用照搬照抄,可以拆分能力的形、势和根源之力。

  他若是再投影熔心一剑,可以只投影剑气的外形和一往无前的气势,把剑招中的剑道根源,替换成他的空间根源之力,变成次元一剑。

  心象领主的能力如果开发完全,他将不受技能束缚,想要什么技能便自己组装。

  心灵旅者和根源骑士相同,除去转职天赋之外,还获得了四个转职技能。

  「技能名称:心灵之刃」

  「技能效果:你对目标造成的心灵和精神伤害,将同步反映在对方肉体,造成同样数值的物理伤害。你对目标肉体造成的物理伤害,同样会化作心灵伤害。」

  「备注:心理健康和生理健康同样重要。」

  第一个技能描述简单粗暴,不考虑物理防御的情况下,可以视为他造成的所有伤害翻倍。

  实际上,这一技能带来的效果,不止双倍那么简单。

  通常来说,无论是玩家还是副本BOSS,都有防御侧重点,要么意志高,要么生命和耐力强,很难做到两者都高。

  心灵之刃,相当于让他造成的所有伤害,都变成了混合伤害,只要对手不是肉体和心灵都抗性拉满,总能被他找到破绽。

  他喜欢这种力量,没有过多修饰,充斥着数值的美。

  完成转职任务时,心灵旅者前半段都没有展露出攻击性,没想到转职成功之后,一开始攻击性就这么强。

  「技能名称:记忆剥离」

  「技能描述:当你进入目标的心灵世界时,可以将心灵世界中某段记忆封闭或剥离,令对方暂时遗忘相关记忆。」

  「备注:记忆剥离不只可以用来伤人,有些时候也可以用来救人。」

  吴常想要感悟「记忆剥离」的能力,可是当他将注意力集中在这一能力时,脑海中便会发出隐隐刺痛,让他难以专心。

  从技能描述来看,这一技能的使用,建立在他成功入侵目标的心灵世界上。

  它的描述普通,封闭或剥离的只是一段记忆,实则是与记忆相关的一切。

  比如他借法时,曾看到冷山在冰天雪地中潜入不冻湖,在生死之中激发自身根源之力。

  他要是将冷山这段记忆封闭或者剥离,冷山遗忘的不只是这段记忆,他还将遗忘如何使用根源之力。

  他造成的记忆剥离,并不只是单纯的忘却,而是让目标的身体和灵魂,都当作那件事从未发生。

  根据被剥离记忆延伸出的变化,也会随之一起被封印。

  这一能力很强,但相比于这一能力,吴常更关心技能的备注。

  记忆剥离的出现,加上备注中的描述,让他的直觉告诉他,这些似乎是冲着他来的。

  它们在告诉他,他忘掉的那些记忆,或许是不是因为其他人,而是他为了保护自己,主动选择遗忘的。

  他借助心灵旅者转职成功的契机,依然无法回想起过去,或许也是他潜意识里的自我保护机制在发作,阻止他找回那段记忆。

  若真是如此,或许他不应该强行探究那段过去,如果他有一天足以接受那段记忆,或许可以自己回想起来。

  「技能名称:第三次死亡」

  「技能效果:作为心灵旅者,你去过的每个心灵世界,留下相应的足迹,它们的存在,阻止着你的彻底死亡。

  当你受到致命伤害,肉体死亡时,你将消耗一个心灵烙印,在他人心中重生。触发该效果,你将有一项随机属性永久减半,若该属性低于100,将强制变为10。」

  「备注:只要你在世间留下足够多的痕迹,那你将永远活在人们心中。」

  嘶。

  吴常对着「第三次死亡」,忍不住吸了一口凉气。

  哲学上说人的一生会经历三次死亡,第一次是生物学上的死亡,即心跳停止,肉体死去。

  第二次死亡,是社会性死亡,你在社会上担任的身份,比如父亲、丈夫、朋友这层身份,随着时间被抹去。

  与你相关的人,开始接受并习惯你死亡的事实。

  这一环节可能很快,快到你在断气之前,就已经没人在乎你的存在;也可能很慢,需要用几十年,要等到所有见过你的人都死去。

  第三次死亡,代表着遗忘。

  你留下的所有痕迹,所有记忆,都彻底消失在世界上,没有人知道你曾经存在过。

  技能名称中的第三次死亡,应该便是与被遗忘所对应。

  等到他获得神性,与永光教派绑定,将他的印记传遍去过的所有位面,这一技能便相当于让他获得了不死之身。

  或许都不需要等到那一天,光是完成转职任务一,他就制造了超过七百个心灵烙印,相当于七百多条命,对于玩家而言,已经可以算作不死。

  通常来说,这种不会彻底死亡的高级特性,需要获得真正的神躯,或是像渡鸦和奇迹行者这种高阶存在才能拥有。

  他一个连神性还没觉醒的普通玩家,就能通过转职技能获得这种能力,是不是有点超纲了。

  他可以确定,这一能力绝对不是来自深渊游戏,如果想通过深渊游戏获得这种级别的技能,至少要到虚界顶点才有希望。

  「第三次死亡」这一能力的根源,应该是他自身。

  他越来越好奇,当初幼年体的自己,到底经历了什么,才会让自己的能力被封印。

  不过以他现在的能力,还不足以触摸那种级别的隐秘,好奇也没用。

  「第三次死亡」,不仅让他拥有近乎不死的躯体,还触动了他的灵感,给了他一个启发。

  那便是每个人都要经历三次死亡,只要没有被彻底遗忘,就不算真正的死去。

  那么如果他将这一能力不断开发,是否能用「第三次死亡」,让那些在他心里留下心灵烙印,还活在他记忆中的人复活过来?

  这种可能性,甚至比让他获得不死之躯更令他震撼。

  他挠了挠头,他的天赋要是这么玩,那他就有点理解深渊游戏的管理员了。

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