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第七百四十六章 抓住巨大历史机遇

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  越是经济下行的时候,娱乐活动越受人欢迎。

  这玩应就是俗称的,口角……口红效应。

  在美国,每当在经济不景气时,口红的销量反而会直线上升。

  这是一种隐晦的说法,实际上的情况是,经济状况不好的时候,就需要人们涂上口红出去干赚钱的事了。

  所以经济状况差的时候,娱乐活动反而会迎来增长。

  可以这么说。

  游戏产业算是抓住巨大历史机遇了!

  阿特拉斯的办公室,小林彻已经把金庸群侠传拿去给藤讯,让他们慢慢修改调整了,石器时代的企划也给了阿特拉斯的企划部去修改,他自己在写的是仙境传说。

  仙境传说是一款很经典的韩国网游,这游戏有个显著的特点就是带有典型的韩式日本审美。

  ——也就是韩国人按照当时受欢迎的日本游戏风格,在增添了韩式审美以后设计出来的作品。

  和当时的网游差不多,仙境传说里的系统多年以后都在被韩国网游采用。

  没有单独的性别,职业就是性别,职业有一转二转等转职的说法,转职之后能觉醒,游戏内有交易行,还可以玩家交易等等。有工会,工会有活动,虽然不一定有工会战,但一定有工会之间的交流形式。

  各种似是而非的主线任务和支线任务,一般做到最后就不知道天地为何物了,2008年的时候赛利亚还只是玩家在路边捡的哥布林RBQ,2028年的时候就成使徒了……

  话说大转移时期的角色立绘真的好看,但莫名其妙就搞个大转移,然后又改回去了,着实有点乱写剧情的意思。

  2008年这些东西叫先进,但2018年还是这一套,那就纯靠历史惯性和玩家群体培养,称不上什么好玩应。

  在这一方面韩国人是做的最好的,日本确实不行。

  日本做网游远远没有日本做页游手游的能力出色。

  刀剑乱舞作为乙女向手游是真好玩,百万亚瑟王和扶她狗是真的坑钱,赛马娘是真的坐牢。

  当年猴哥为什么反出天庭?因为他是弼马温,十万天兵天将都让他一个人负责刷赛马娘!果然给猴哥气的一气之下造反,再也不玩什么几把赛马娘了。

  小林彻不会做出太大的修改,虽说有萧规曹随的嫌疑,但这一套确实好用。

  小林彻写着写着就懒得写了,随手画了个小玩应。

  这个当然不是史莱姆,而是‘波利’,也是秉承了‘RPG第一个怪物一定是史莱姆’的特点,出现在仙境传说里的怪物。

  虽然名为波利,但其实本质上还是史莱姆。

  只不过,波利同时也起到了仙境传说吉祥物的特点。

  “唉,不想干了!”

  小林彻原地躺下,直接趴办公桌上埋着头,不想写了。

  写文案挺累的!一想到他分分钟几百万円的人还得趴在这写文案,小林彻就烦得要死。

  但真要是完全放下去,小林彻又不放心。

  每一个游戏都是有一个游戏固定的风格的,一旦换了人,或者换了方案,立刻就能感觉出来。

  使命召唤4、6、8跟5、7、9就能肉眼可见看出来不是一个组的风格,而生化危机1、2、和3、4、5又能明显看出来不同的风格,哪怕都改成固定摄影机视角,也不是同一种风格。

  生化危机1、2偏向典型的黑暗风探索,从3开始战斗内容就开始增加,4、5就是完全的动作射击游戏了,6代更是一举改写历代风格。

  所以越是名作越不能换人,因为只要换人了,味道就不对了。

  合金装备这东西就得小岛秀夫去做,哪怕小林彻知道什么内容也不能他来做。

  以恶魂开始的碎片魂系还就得找宫崎英高,否则不要说是小林彻,哪怕是换成同一家会社的谷村唯,做出来风格也是不同的。

  当然,小林彻最喜欢的确实还是黑魂2,因为这一部里有非常多历代都没有的独特设定和细节,但黑魂2确实和恶魂以及魂三部风格都截然不同,整体故事也更偏向史诗而不是冒险。

  虽说手头上的《仙境传说》是还没出现的作品,所以风格可以随便定义,但网游的核心内容小林彻还是必须得亲手控制好的。

  小林彻正趴在办公桌上发电,忽听有人敲门,小林彻瞬间弹坐起来,正色。

  “进。”

  姐崎宁宁带着一种轻松随意的表情进来,准备跟小林彻讲讲关于《寄生前夜》电影和《寄生前夜》游戏的事情。

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