“这个问题很有价值,其实某种意义上讲并没有说错,AAB掌机上的高速动作游戏是有一定的制作门槛的,但阿特拉斯方面的技术开发部提出了一项全新的技术,并投入应用,成功的解决了这项问题,因此才能够带给玩家全新的体验。”
“而这,也正是我一直以来所推崇的,用技术改变世界。拥有更好更先进的技术,才能够让玩家获得更好的体验。”
高岭爱花捋着头发,很是惊奇:“真的有这种技术吗?”
“假的,哪有这种技术,其实是用了其他方式来解决的。”
小林彻说:“AAB的屏幕确实有问题,为了实现全彩这是不得已的办法,而屏幕拖影是硬件层面的问题,所以这个问题,除了换屏幕,否则根本无法解决。”
但小林彻就是为了压缩成本才特意谈下来的,所以不可能换屏幕。
看着爱花征询的表情,小林彻继续说:“所以这有几个办法,一个是提高屏幕响应时间,但这一点做不到。另一方面,就是控制位移速率,换个说法就是,看起来角色很努力的在跑,其实屏幕上并没有那么快速的移动,速度是靠速度线辅助线体现出来的,实际上角色移动的速度是偏慢的,通过这种方式尽可能的减少屏幕拖影。”
爱花说:“但我看聊天室里的大家似乎并没有发现这个问题。”
“所以这就涉及到另一项独有的设计了。”
小林彻说:“这个小小星球的游戏里,索尼克有一个奔跑带残影的道具,而且非常容易获取!表面上看是给索尼克加速了,其实是通过带残影这一点,来尽可能遮盖屏幕拖影的问题,就算有屏幕拖影,也会被当做索尼克跑得快的另一有力证明。”
而这个玩法,也正是卡普空在现实中,开发GBA掌机洛克人的时候,发现那个B屏幕的拖影实在是太严重了,所以采取了这种方式来解决问题。
也就是通过人工拖影来覆盖屏幕本身的残影,从而让玩家产生一种不是屏幕问题,而是我加速了的感觉。
而另一方面,因为横向奔跑的时候解决不了这个问题,所以本作是竖向奔跑,类似于地铁跑酷,神庙逃亡等设计。
可以这么说。
硬件上的问题用软件是解决不了的,但正是开发组将思路逆转过来,把这种硬件问题本身,转换为游戏设计的一部分,于是反而能够顺利体现出效果。
所以说,这就是一种设计技巧了。单纯从游戏设计的角度上,连任天堂都只能说,根本无法实现这种事情。
小林彻这次并没有参与,甚至都没有提出任何要求,是单纯技术开发部和游戏开发第一部配合解决的这个问题。
这倒是也让小林彻欣慰不已。
喝!
阿特拉斯长大了!
会自己解决问题了!
小林彻看着每隔十五秒稳定跳出文字的雅虎聊天室,随手也解答了一些乱七八糟的问题。
“怎么还有骂我的,这一定是南梦宫的人,赶快打电话给雅虎,把这人给我踢出去!”
小林彻拖着下巴,随手回复。
聊天室里有人发言,小林彻忽见聊天室里的对话似乎有些跑偏。
他似乎是蓄势已久,专门发送了一大片文字,不过并不是骂人,而是分析了一下索尼克外传的一些制作内容,以及他的推测。
“嗯?这个人是谁?”
小林彻看了看这个昵称‘小茂’的人,直接电话打给雅虎,很快就得到了结果。
这是宫本茂本人!