作为逆转裁判系列的第一部,第一部作品维持了循序渐进的难度时,故事也讲的比较完整。
至于后续为了推出续作而反复的拿出老角色,那又是另一件事情了。
自然,逆转裁判并不是完美无缺的,在维持了气氛塑造的同时,逻辑性上就有些崩坏,在第二章中,犯人小中大被设定为一种无冕之王,能够操控日本司法界,并掌控多个高官的黑料,但这样的人竟然因为上了证人席就不得不伏法,实在是一件很夸张的事情。
在逆转裁判系列中,哪怕是逆转裁判的前传当中,检查局局长严徒海慈,都没做到这个程度,严徒海慈还需要大量伪造证据的方式才能够控制宝月巴,而且还不能完全控制宝月巴,依旧要小心宝月巴反水。
而小中大竟然比严徒海慈还强的多。
这次巧舟自然做出了些许修改,算是提前为了续作做准备。
小中大的设定没有原本那么强力,只能算是某种地区强豪的水平。
虽然还是会让玩家感觉小中大有点自己送死的感觉,但至少不会有原本那么夸张了。
逆转裁判的流程并不短,毕竟要包含大量的推理,失败次数太多还会从头开始,因此几天之后,才有第一梯队相继通关。
最深的感触,自然便是游戏中那些虽然有些浮夸,但是又让人感觉恰到好处的设计。
灵媒的设定没有喧宾夺主,虽然绫里千寻能在必要的时候附身绫里真宵,但更多只是提供一些帮助,而不是那种直接召唤罪人探案的设定。
四章当中,出现了多个鲜明的角色,这也是日本塑造人物的一种常用技巧,即,给一个人贴标签,然后反复强化这个标签。
矢张政志就不靠谱,御剑怜侍就傲娇,大泽木夏美就是刻板印象中的关西人,提到糸锯刑警就一定是没钱吃饭和工资评定。
这么做的效果是很好的,能够在极短的时间内,快速的让一个角色产生固有印象。
而关键人物在贴了标签的同时,又在剧情中获得拔高,御剑怜侍从第二章出场时十足的反派形象,到第三章为了追寻正义而开始和成步堂龙一联手质问证人的破绽,再到第四章回忆过往,有着一套完整的情绪变化。
因此,玩了《逆转裁判》的玩家一致认为。
这是真好玩吧!
原来这就是法庭辩论游戏啊!
……
……
没有一刻为逆转裁判赶到哀悼,立刻赶往现场的是,《牧场物语》。
山手线电车上,有幸抢到座位的一位普通上班族吉良戴着耳机,掏出公文包里的东西。
一台AAB掌机。
虽然吉良在现实中没时间养猫,但是在游戏里却有大把时间可以养小宠物,实在是一件难得的事情。
不需要反复的给猫喂食喂水,还能在游戏机里听到电子猫叫,实在是愉悦身心。
而牧场物语就更不一般了。
主人公从生活压力大的城市回到家乡,并继承了老家的牧场,开始了为其三年的种植和探索。
游戏中并没有一个强力限定让玩家必须完成的目标,核心玩法也非常简单。
种菜,收菜,赚钱,然后种更多的菜。
如果你不想种呢,那也无所谓,你可以在自己家里睡到地老天荒。
碍于掌机机能有限,游戏里并没有大量的剧情和季节活动,但还是做出了四季的区别,需要种植的植物做出了不同。
可以这么说。
这款游戏没什么事情是玩家必须要做的,所以就非常的轻松和愉快。
游戏支持联机玩法,可以通过红外联机或者直接数据线联机,前往其他人的牧场,还可以在其他人的牧场里做点什么。
吉良给自己种的蔬菜浇了水,搜刮干净,方才松了口气。
除草,除虫,一系列的工作忙下来,虽然只是动动按键而已,但还是让他有一种欣慰的感觉。
果然还是乡下生活好啊!东京的生活压力太大了!
抱着某种对田园牧歌的向往,吉良在稍显粗糙的画面下,随意闲逛,种植起来。
电车到站,下车,上工,一切如常。
转眼就是中午,休息时间,吉良端着餐盘,规规矩矩的和其他人在一起。