艾伦亚德翰离开后,不到一个小时便气喘吁吁的给了小林彻答复,他已经说服了暴雪的另外两位创始人,决定签署新的发行协议。这样,双方的收入都高了,连美国国税局赚的钱都多了——从60%里抽税,当然比40%里抽税赚得多!
所有人都幸福的世界诞生了。
小林彻没在这边停留太久,过夜一晚后小林彻便搭机准备回洛杉矶,硬派玩家杂志社就在洛杉矶,这家杂志社现在还不算太大,但曾经在北美有很大的影响力。
——当然,影响力比后来的游戏快讯还是要小的,但游戏快讯已经成立数年,经营状况不错,轻易不会出售。
小林彻准备买下硬派玩家杂志社办件大事。
既是为了协助魔兽争霸进行发行工作,也是为了补充一块板图。
1991年,小林彻曾经召集日本的游戏公司以倡议的名义向日本国会提出议案,实行了日本游戏分级制度。
一年后游戏分级委员会在美国成立,正式确立了游戏分级。
不过,这不是重点。
重点是,小林彻要的是游戏分级带来的释经权。
谁卖的是对的不重要,谁能卖才重要。
到现在,从美国分级委员会成立已经过了两年多,玩家已经普遍接受了游戏分级的存在,且很少有人对此有异议——除了有些瑟琴游戏不能随便买了,但想买还是能买到的。
而有一样东西,和分级是直接关联的。
那就是奖!
获奖!
颁奖!
电影分级和电影奖项,游戏分级和游戏奖项。这些是密不可分的。
掌握分级规则的人,也同样能掌握给谁发奖。
“1995年E3大会,2000年游戏大奖,这些东西整合在一起,拿到的就不是一个奖项或者一个规则,而是一套完整的链条!制定规则,制定规则以上的规则!”
为此,小林彻当然就需要一份拿在自己手里的游戏杂志。
然后邀请业内同仁,公开举办游戏大会,颁布游戏大奖,给今年发行的各种牛笔作品发各种牛笔的奖。
像什么最佳游戏《索尼克3D》,最佳制作《塞尔达传说:时之笛》,最佳策略游戏《植物大战僵尸》……
至于为什么都是阿特拉斯的游戏?
他都花钱了他当然应该给自己多发几个奖!
也就是阿特拉斯没有勋章,不然小林彻都打算挂一身勋章出行了。
在大会上公开包括魔兽争霸在内的作品,将魔兽争霸这种本来就在北美有巨大影响力的作品,再推升上一个台阶,争取一年就卖个400万套!
飞机已渐渐抵达洛杉矶机场,小林彻便也合上笔记本,收起小桌板。
下一步的目的地,正是硬核玩家杂志社。
走出机场的小林彻揉着有些酸痛的肩膀。
“凛子,你说我是不是应该买一台自己的飞机了?”
小早川:?
她满头都是问号。
彻君,你问我这么高端的话题我不懂啊!
而且不要把买飞机这种事情说的像是下楼买寿司一样好不好!
小林彻摊手:“有私人飞机的话,除了协调航线有点麻烦,除此之外去哪里都很方便。最重要的是,我就是想花钱了。”
融资,花钱,拿投资人的钱买大飞机,快乐的飞来飞去。
盖大豪斯,养个阿特拉斯歌舞团什么的……小林彻肯定他会比老许还快乐。