横濑康有些腹诽的同时,却也有些紧张。
看来蛋头博士真的在忙!所以要尽快完成探索了啊!
话虽如此,他倒是也挺在意的。
蛋头博士探索过的虫洞里面是什么样的呢?
……
……
阿特拉斯办公楼。
中裕司已经讲了不少关于索尼克3D的独特设计和变革。
自然,也包括这些事情。
“虫洞,或者说需要玩家探索的箱庭世界,是有一个简单剧情和对话的,但这些事情并非一成不变,当玩家拿到混沌翡翠以后,在设定中,就可以通过混沌翡翠短暂的突破极限,也就是超越光速。科学家爱音斯坦曾经说过,只要一个人以超光速奔跑,他就可以超越时间。因此在游戏中,拿到混沌翡翠后可以重新探索探索过的世界,并改变已经发生过的剧情,这会关乎到这部作品的结局。”
“比如在第一个世界中,兔田信长和历史上一样在本能寺死了,但是他是怎么死的呢?又不是索尼克放的火。所以这就需要玩家回去找到答案,并通过混沌翡翠的力量,回到过去的时间线。”
“而同时,蛋头博士也在行动,他会探索其他的虫洞,并拿走其中的混沌翡翠碎片。这些世界玩家也是可以进入的,但这个世界会是已经被弹头博士探索过的状态,玩家就算是回到过去也拿不到混沌翡翠,只能改变已经发生的剧情。”
“这个设定是为了增加玩家干正事的紧迫感,不要总是到处乱逛,但同时为了避免压迫感过于强大,因此实际上这个时间是线性推进的,只有玩家进入一个虫洞后,蛋头博士才会进入相应的另一个虫洞。”
“双方会累计探索游戏中的十四个虫洞,并在最后一个虫洞当中展开决战,此时会根据玩家之前的探索,改变的剧情线多寡,来判定好坏结局。”
“但无论好坏,最后的结果都是由于混沌翡翠的不完整,双方被吸入一切尚未发生之前,开始一个新的轮回。”
“为了提高游戏的多周目游玩价值,除了可提升的能力之外,提前探索在上一个周目中,蛋头博士探索过的虫洞,拿到其他混沌翡翠碎片,了解不同的对话,也是一部分玩法。”
“多周目我们设定了真结局的存在,也即是在不同周目里,拿到了所有小世界的混沌翡翠,此时混沌翡翠会被完整修复,迎来真正的好结局。”
简而言之,基础设定和马里奥64一样,是采用了主世界加上小世界箱庭探索的玩法,但箱庭世界更深的关联到了结局和大世界的变化,主世界内也拥有一些可探索的内容。
这些结合起来,都会让索尼克3D的可玩性更高,变量更丰富,内容自然也不是一成不变的。
等中裕司讲完,小林彻方才率先鼓掌。
掌声之间,小林彻起身。
“中裕君已经说的很好了,这些都是索尼克3D和马里奥64之间的相似但又不同的地方,也是我们认为,索尼克3D可以吸引玩家的地方。今天这场讲座,不仅仅是为了总结,更是希望大家能够从中学到更深的设计思路,用在其他的作品当中。毕竟,开发一部是最早就在阿特拉斯工作的,历经那么多作品,我认为,有很多人,都是可以成为新开发组组长的。”
留下众人兴奋激动,小林彻抬头看向身边,这位职员压低声音汇报,小林彻则催促:“大点声,不用偷偷摸摸的,有好消息也一起告诉大家。”
“是!”
职员咳嗽两声。
“根据可靠消息,东京范围内,包括预订在内,《索尼克3D》的销量今天达到了七十万!如果统计全日本,以及亚洲区同步发行的作品,我们可以自豪的说。仅仅只是第一天,这部作品,已达到百万销量!”
中裕司弹射起步。
噫!好!小儿辈大卖游戏矣!
激动的他差点当场昏古七!