格雷格捋了一把头发。
这个B医生我是一天也干不下去了!
“当医生一点意思也没有,我们也可以开发游戏!”
两个小伙伴睡眼惺忪看着他。
别闹了!
“我说真的,我们有钱,我们有创意,为什么不做我们自己的游戏呢?”
医生这个职业在北美还是很能赚钱的!
格雷格自顾自讲着他的说法,两个小伙伴也渐渐清醒过来,而且,居然感觉相当可行。
几个人里格雷格入行比较早,家境比较好,攒的钱也多,天然就成了主心骨。几个人很快就做出了决定。
他们三个就在格雷格家里的地下室成立一家游戏工作室,当然,医生的工作也可以辞了,等以后他们做游戏赚了大钱,谁还当医生呢!
“当然,我们做游戏也不光是为了赚钱,重点是快乐,我们应该做的是像时之笛一样丰富的游戏。”
格雷格是这么想的。
两个小伙伴看看格雷格,欲言又止。
拜托,谁不为了赚钱啊!理想很重要,可钱也很重要!
……
……
两款游戏,很快就给习惯了直来直去的北美玩家带来了别样的感觉。
这有点好玩的!
生化危机受限于北美此时的法律规定,无法太血腥,大量画面被删减,也没办法和日版一样出现那些掉头掉胳膊腿的画面,但游戏内容依旧是丰富的。
再配合上之前发售的丧尸生存手册,那些关于海地巫术的传闻,很快就让美国玩家深陷其中,无法自拔。
甚至有人尝试去找一找是不是真有莱肯市这个地方。
——别说,还真有。
美国确实有个莱肯市,但那个莱肯市的拼写和浣熊市的莱肯是不一样的,拼写不同,发音因为日本的缘故也有微妙的差别。
不过这还是足够让人津津乐道了。
时之笛,就更是令人惊叹莫名。
一款本就改写了3D游戏设计理念的游戏,提前四年出现在人们的面前,带来的震撼,简直不亚于山内溥忽然出车祸和中山隼雄同归于尽,还顺便带走了一旁看热闹的久多良木健。
除了一些受到这种刺激而决定自己创业的制作人之外,N64的北美销量,也随之不断提升再提升。
因着过去几年的失败,任天堂北美策略比较保守,首批铺货全美仅二十万台。
但比起日本国内销量缓慢的攀爬,N64的海外销量就和原本的世界线一样。
仅仅一个月,就达到了百万预定量。
旧金山的老托马斯忙的快崩溃了。
任天堂铺货才铺了三十万,现在预订就达到了一百万,这上哪说理去!
眼看着人们挤在店里玩试玩用的游戏机,老托马斯干脆自己往柜台上一躺。
要游戏机我反正是没有,你看我这脑袋值多少钱你把我脑袋剁了吧!
游戏机我是一台也拿不出来了!
泌阳的任天堂在干嘛呢,怎么还不大量铺货!