销量爆炸?当然不会。
因为生化危机原本也不是销量爆炸的作品,并不是各家主机上销量最顶级的游戏,多年以后被称之为经典的生化危机1,实际上首发时销量是没超过百万的,几年后才逐步提升到数百万的销量,最终达到PS版本八百万销量,其他平台累计二百万。
小林彻稳稳坐着,收看本次的销售报告。
“目前为止两个星期了,N64的销量为六十万台,生化危机的销量为……八十万张?”
小林彻挠头。
怎么卖的!怎么游戏比游戏机卖的还多。
“没游戏机的人,买游戏干嘛,碟片含嘴里,用大脑想象玩的吗?”
岩田聪没办法回答。
这种事情确实有点不可思议!
一般来讲游戏不可能卖的比游戏机多,但这次却偏偏出现了意外。
“这可能是跟任天堂方面的营销策略有关,一方面发行了游戏的同捆版,另一方面,很多人并不经常玩游戏,对同捆版不够了解,所以买了两份光碟,还有一部分人是单纯为了收藏,或者帮其他人携带的礼物。”
简而言之。
岩田聪给出了他的预测。
“从目前的销量走势来看,N64的销量应该是位于土星和PS中间,大概会达到第一个月80万的装机量。生化危机和时之笛均取得了不错的评价,对N64的销量有比较高的带动作用。至于后续能否稳定N64的销量,那就要看任天堂的决策了。”
小林彻应声。
能取得这个成果,那就可以说他们是成功的了。剩余的销量就看时间逐渐提升了,但应该不会比原本的生化危机销量低,毕竟比起最初的生化危机,还是做出了不少改进的,且画面效果也相应的有所增强。
不过,土星机的销量在下滑,最后大概率会和原时空差不多,日本本土五百万,海外三百万,最后凑个八九百万的销量惨淡收场。而PS的销量则会越来越高,最后达到全球上亿的销量。
至于N64,原时空最终下架时是三千二百万,看起来不如PS,但实际上考虑到双方装机的时间点,N64的销量并不比同时代的主机差,发行较晚的N64,属于是介于PS1和PS2之间的主机,而NGC才是用来跟PS2竞争的主机。
这个装机量其实已经足够让同时代的世嘉羡慕哭了,毕竟土星机可是唯一没过千万的。
小林彻随手翻看了一下最近的业内刊物,评价倒是相当一致。
根据电玩通的称赞。
这两款游戏,拥有教科书一样的设计,无论是解谜内容思路还是玩法,还是对3D游戏的空间拓展和设计方式,都是出类拔萃的,足够作为同行的模仿者。
要说最重要的,当然还是钱。
小林彻活动了一下手腕。
“给任天堂公司去个电话,问问时之笛的销售情况。虽然是拿了任天堂的授权,但我们也花了不少授权费用,总得回本才行!”