小林彻在试玩开发中的作品,这是索尼克3D版本,因为开发进度原因是赶不上N64首发的,不过中裕司也已经很尽力了。
中裕司盯着小林彻的侧脸,欲言又止。
社长,听说如果N64卖的不好你就让我切腹自尽!
这不对吧!你咋不让岩田聪切腹呢!
小林彻没理,端着手柄操作眼前游戏。
游戏正在载入当中,但是,界面却非常的别具一格——这界面居然有俄罗斯方块!
不但有俄罗斯方块,甚至还可以操作,等待期间可以玩俄罗斯方块,甚至操作上都像模像样的。
这一版本的索尼克3D跟马里奥64有些相似,都有沙盒世界的特性,因此载入时间是有些长的,不过小林彻恰巧知道一个比较好的解决办法。
当然不是加强硬件性能。
——是在等待界面加入小游戏。
小林彻试玩了一会,手感还可以,中规中矩。且游戏是单次存档的,也就是在关机之前,这个俄罗斯方块的进度会一直保存,关机之后则会重启。
这项功能还可以在游戏开始之前选择开启或者关闭。
小林彻试玩了一会便放下手柄,转脸正想叮嘱中裕司两句,一低头发现他正在肚子上比比划划。
小林彻纳闷:“肚子疼?总不能是你也来每个月那几天了吧。”
“没,我就是在研究一下。”中裕司说:“没有介错人的话,是十字切,还是L切发作比较快呢?”
小林彻说:“我觉得你现在去摸电门死的比较快。”
小林彻摇摇头:“先不提这个。总之,你这边进度不错,继续努力吧,不过这个设定一定要保持下去。另外还有一件事,这个在开屏界面增加小游戏可操作性的互动设计,应该去注册专利了吧?”
“是。”中裕司应声。
在欧美和日本等主要地区都注册了相关专利。
小林彻方才点头,笑的如同几十年后的宫崎英高。
中裕司一阵恶寒。
又来了!他现在一看到小林彻这种笑容就觉得不怀好意,看来又有哪家倒霉蛋公司遭殃了。
不过,管他呢!反正他就负责做索尼克3D。
……
……
南梦宫。
南梦宫作为街机大厂,其实跟世嘉一直是有强烈冲突的。
之前跟MD属于是发现SFC没前景所以改成MD,但现在有了新平台,第一时间就跑路了。
这次为了登录PS1的首发游戏,南梦宫方面也是拿出了全部本领。
话说之前还出了点意外——其实山脊赛车1就有PS版,并不是从2才开始移植的,但作者没玩过1,弄混了。
不过这种事情都不是很紧要。
南梦宫方面,除了移植工作,也在紧锣密鼓的制作山脊赛车。
为此南梦宫准备了两项大杀器!
第一,山脊赛车的载入期间,等待界面,可以玩小蜜蜂。
这可是南梦宫的经典之作!
作为一款需要长时间载入的游戏,载入期间玩游戏可以有效的解决等待很枯燥的问题,毕竟现在大家又没有手机可以玩,一边玩游戏一边看书可太奇怪了。
第二,山脊赛车采用了一种新型手柄,两侧保持不变,但中间可以旋转,能够有效配合山脊赛车的特色,也就是漂移。
这又得提到日本黄金时代的特点了,因为特别有钱,所以车子很多,很多人就喜欢玩赛车。
经典漫画头文字D即说明了这一点,其中反映了日本泡沫时代前后的几个特点,爸爸活,地下车赛,疯狂漂移。
因此山脊赛车作为一款漂移手感绝佳的游戏,在日本自然是有资格占据一席之地的。
第三,山脊赛车里有一个女角色,永濑丽子。
相当一部分玩家其实对赛车不感兴趣,但是对永濑丽子感兴趣。